アンチノミーのカードゲーム雑記

ハースストーンとかシャドウバースとか遊戯王とか Twitter:@AntinomyTg

凍てつく玉座の騎士団カード評価クラスカード編(構築・アリーナ)

もう始まってる気がするが気にするな
ドルイド
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構築 ☆3
タールの下位互換って言われてるけど、使う人もいるんじゃないかなぁ
アリーナ ☆2
バフしなきゃ厳しいね

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構築 ☆1
妖獣の激昂っていうカード知ってる?
アリーナ ☆3
激昂の方が強いけど使えなくはないね

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構築 ☆3
4マナだと強すぎるらしいのでもしかしたら強いのかも
アリーナ ☆3
うっとうしさはある

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構築 ☆4
アグロでもアグロ対策にも使えそうなカードかな
アリーナ ☆4
カタツムリもけっこう使われるんでこれは強いんじゃ

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構築 ☆4
色々悪さできそう
アリーナ ☆1
本体が弱すぎる

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構築 ☆4
上のやつとのシナジーが使われるか!?
アリーナ ☆2
コンボしないとイマイチだよね

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構築 ☆1
即効性がないのは使いにくい
アリーナ ☆2
使われるとめんどくさいけど使うと弱い。そんな感じかな

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構築 ☆5
これはさすがに強い
アリーナ ☆3
マナ加速して使わないと厳しいけどなんとか使えるかな

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構築 ☆1
ウンブラ練気練気コイツヤッター!
アリーナ ☆1
遅すぎる

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構築 ☆5
雄叫びも強いし、ヒロパも強い。選択の強さが出てる
アリーナ ☆5
こういう単純な効果の方がアリーナでは強力

ハンター
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構築 ☆2
3マナは激戦区だからなぁ
アリーナ ☆4
アリーナならさすがに強い

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構築 ☆1
どうやって使うんすか、これ
アリーナ ☆3
ハンターのバリューカードは貴重

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構築 ☆2
強いようで意外と強くはないと予想
アリーナ ☆2
ちょっと手札消費が激しいかなぁ

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構築 ☆1
AOEとしては遅すぎる
アリーナ ☆3
まぁ使えなくもない

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構築 ☆4
スタッツも効果も優秀
アリーナ ☆5
これは強いでしょう

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構築 ☆4
ヘビの罠が現役なんで、これも使われる可能性はあると思います
アリーナ ☆3
猛毒が出るのは厄介なはず

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構築 ☆1
重すぎる
アリーナ ☆3
獣はピンからキリまでいるからイマイチだけど効果自体は優秀

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構築 ☆1
使い方がわかりません
アリーナ ☆1
同上

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構築 ☆5
個人的にこいつにはめっちゃ期待してる
ハンター版ファンドラルになってくれ
アリーナ ☆5
バニラスタッツで放置できないとなれば厄介なことこの上ない

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構築 ☆4
コントロールハンター期待してます
楽しいのは間違いない
アリーナ ☆3
効果自体は強いんだけど、ヒロパを捨てちゃうのがアリーナのプレイングに反するのが気がかり

メイジ
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構築 ☆4
スタッツは優秀で、後半に引いてもドローできる可能性があるんで使われそう
アリーナ ☆5
文句なし

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構築 ☆1
ランダムは使いにくい
アリーナ ☆1
ランダムは弱い

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構築 ☆3
コントロール環境になると弱いミニオンはあまり入らないので、ワンチャンあるかな
アリーナ ☆2
ボードが重要なアリーナではこれよりミラーの方が強いかな

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構築 ☆1
凍結させてどうするんだ
アリーナ ☆1
スタッツが低いのがネック

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構築 ☆1
びっくり進化枠
アリーナ ☆1
さすがに弱い

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構築 ☆3
エストメイジでワンチャンある説は確かにあると思います
アリーナ ☆2
ミラーイメージもらっても仕方がない

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構築 ☆3
可能性を感じる
アリーナ ☆1
アリーナでこれは悠長すぎる

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構築 ☆1
デッキ外からにして出直してください
アリーナ ☆1
うん

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構築 ☆4
メディヴが使われてるならこれも使われると思うんだけど、世間の目は冷たい
アリーナ ☆5
アリーナならこれは強い

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構築 ☆5
出すことさえできれば負けることはないまである。デッキにエレメンタルを入れるかはわからない
アリーナ ☆2
アリーナで9マナを出してる余裕があるのか

パラディン
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構築 ☆4
アグロパラディンの予感?
アリーナ ☆4
優秀な1マナだ

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構築 ☆1
弱い
アリーナ ☆3
ウルフライダーみたいに使えて回復もできるんで一応役にはたちそう

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構築 ☆3
意外と強いかも?
アリーナ ☆2
3/3は決して小さい値ではない

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構築 ☆3
ティリオンとかヴォルヴァー引けるから使えるとは思う
アリーナ ☆3
ディバシも増えてきたし発動したら強そう

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構築 ☆3
放置できない攻撃力で、一手で処理できないのは厄介かも
アリーナ ☆3
強いけどヘルス低いからダウントレードが怖い

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構築 ☆3
ディバシが多いから使えるかも
アリーナ ☆2
ヘルス1は頼りない

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構築 ☆3
回復をどれほど積めるか…
アリーナ ☆2
アタックが低すぎる

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構築 ☆1
弱い
アリーナ ☆1
ディバシがそんなに取れない

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構築 ☆4
アタック3は約束されてて、うまくいけばもっと上がるんで強いはず
アリーナ ☆4
自身にディバシがついてるので使えるはず

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構築 ☆5
即座に10点回復できるので、重さはカバーできるはず。ワンキルがどれくらい成功するのか気になるところ
アリーナ ☆4
回復と武器装備が鬼
地味にヒロパもうっとうしい

プリースト
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構築 ☆2
強いけど本体が脆すぎるので弱い気がする
アリーナ ☆3
除去が限られてるアリーナなら無双する可能性もなくはない

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構築 ☆1
プリーストに回復は間に合ってます
アリーナ ☆3
バニラくらいの働きはする

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構築 ☆4
スペダメ乗せたらけっこうな回復量になるんで、強そうかな
アリーナ ☆3
1点出すのが苦手なプリーストにとってはいいカードだと思います

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構築 ☆4
発見はさすがに強い
アリーナ ☆4
マインドゲームスの1億倍強い

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構築 ☆2
盗みに命賭けてる人しか使わない
アリーナ ☆2
滋養が弱いのと一緒

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構築 ☆3
何かしらコンボはできそう
アリーナ ☆2
6マナ5/5はイマイチ

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構築 ☆5
説明不要の強さ
アリーナ ☆4
強いのは間違いないが重さだけがネック

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構築 ☆2
縮小カバルとかでよくない?
アリーナ ☆3
ライフさえ持てば使えるかも

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構築 ☆2
弱いけどインパクトは凄まじい
アリーナ ☆1
お前のデッキはカスだな!

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構築 ☆5
雄叫びが優秀
アリーナ ☆4
強いとは思うけど、アリーナだと小粒なのを並べて攻めることも多いから雄叫びが空振ると厳しい

ローグ
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構築 ☆3
3枚目のヴァイルスパインになりうるカード
アリーナ ☆5
これはゲーム破壊しそう

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構築 ☆2
弱くはないけど使う必要もない
アリーナ ☆3
スタッツは問題ないし効果も悪くない

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構築 ☆1
いくらローグに回復ないからってさすがにこれは…
アリーナ ☆1
武器弱いからね

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構築 ☆1
武器温存してどうするんだ
アリーナ ☆2
ヘルス低すぎ

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構築 ☆4
ポテンシャルはあるのでいつかは使われるはず
アリーナ ☆2
アリーナだと基本1ドローでしょう…

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構築 ☆4
勝鬨の剣が使われてたので、これも使われる可能性はあると思います。ライフ守れるのも○
アリーナ ☆5
ローグには珍しくまともな武器

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構築 ☆1
ダメージ量が少なすぎる
アリーナ ☆3
細かくダメージ出せるのは悪くないかも

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構築 ☆4
面白いから評価高めでw
アリーナ ☆1
うん

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構築 ☆4
今までのデッキには入らないけど、専用構築が生まれそう
アリーナ ☆4
スタッツが優秀なんで効果はおまけ

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構築 ☆4
何でもできそうだけど何ができるのかわからない(笑)
アリーナ ☆1
アリーナで使うのは無理がある

シャーマン
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構築 ☆3
凍結シャーマンが流行るなら使われるけど、どうなんですかね
アリーナ ☆2
凍結は強いけどスタッツがね

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構築 ☆2
オーバーロードキツすぎ
アリーナ ☆3
裏目を引くと立て直せないのが気になる

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構築 ☆4
デッキにマーロックないときに役立たずのマーロック的なのが引けるのかにかかってる
アリーナ ☆1
マーロックそんな取らない

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構築 ☆3
アグロが減りそうなんでストーンヒルから見る程度かな
アリーナ ☆3
アタックが低いけど凍結させるから討ち漏らしても処理する余裕が生まれるのはいい

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構築 ☆2
使いにくいですな
アリーナ ☆2
複数並ばないと除去できないのは痛い

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構築 ☆1
打点が低すぎる
アリーナ ☆1
同上

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構築 ☆4
コンシャーに新たな可能性が生まれそうですね。そして進化・退化に多大な影響を及ぼす
アリーナ ☆4
4/7/7とかはけっこう取るんで、普通に強いんじゃないかな

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構築 ☆2
構築だとバフしてもすぐ除去されるし、バフしてトレードができないのが厳しい
アリーナ ☆3
挑発に使えばそこそこ仕事するかも

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構築 ☆4
いつかは使われると思う。自分のを凍結すると攻められないので、基本相手のをコピーすることになるのかな
アリーナ ☆1
シナジーは期待できない

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構築 ☆5
これは強いでしょう!マナが軽いのもいい
アリーナ ☆5
ヒーローカードでは一番軽くて、効果も強いんで取るべきじゃないですか?

ウォーロック
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構築 ☆2
ズーに入りそうで入らない
アリーナ ☆1
今のウォーロックはズー気味よりもバリュー重視かなって気がする

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構築 ☆4
ハンデスロックご期待ください
アリーナ ☆1
ヤバい

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構築 ☆3
回復がそこそこ役に立つかも
アリーナ ☆3
細かい除去は重要だ

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構築 ☆4
なかなか嫌らしい効果
アリーナ ☆4
またウォーロック復権あるか?

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構築 ☆5
これは優秀すぎる
アリーナ ☆5
大抵はAOEになるんで強すぎる

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構築 ☆4
使えそうなカードだと思います
アリーナ ☆3
うまくはまれば強い

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構築 ☆1
結局シナジーあるカードは出ませんでしたね
アリーナ ☆3
バニラとして使える

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構築 ☆3
面白いカードではある
アリーナ ☆1
まぁ

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構築 ☆1
さすがにな…
アリーナ ☆3
こいつが捨てられなければ強い

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構築 ☆4
ンゾス的な感じで使えそう。ヒロパは申し分ない
アリーナ ☆4
悪魔さえ取れてればかなり強い。問題はライフが保つかどうかだ

ウォリアー
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構築 ☆3
これは使われる雰囲気してる
アリーナ ☆1
自滅してどうする

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構築 ☆3
海賊の新たな選択肢かな
アリーナ ☆2
武器ないときに武器くれるなら評価上げます

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構築 ☆5
ウォリアーが求めていたカードが来たって感じ
アリーナ ☆5
ウォリアーのAOEは貴重

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構築 ☆2
パトロンの代わりには…ならないだろうなぁ
アリーナ ☆2
アタック1は使いにくいよ

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構築 ☆2
受け身の効果はウォリアーに合わない
アリーナ ☆4
除去が基本のアリーナでは文句なしのカード

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構築 ☆1
マナ以上のスタッツにするのけっこう大変だぞ
アリーナ ☆1
コンボカードは厳しい

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構築 ☆2
ファティーグ勝負になるマッチアップは限られてますからね
アリーナ ☆1
アリーナでファティーグは基本ないです

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構築 ☆4
相手が遅いデッキなら気にならなくて、アグロ相手でも「あと1タール耐えれば乱闘が打てるのに…」みたいな展開があると思うんで、使われる気がしますね
アリーナ ☆1
論外

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構築 ☆5
弱いレジェンドもいるけど、けっこう期待値は高いはず。フィニッシャーとしては十分だと思います
アリーナ ☆4
アリーナでこいつを一発で仕留めるのは至難の業でしょう。問題はこのターンまで保つかどうか

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構築 ☆2
地味すぎる
アリーナ ☆3
弱いミニオンを叩いてライフをケアしたり、全体1点もなかなか役に立ちそうじゃないかなぁ

凍てつく玉座の騎士団カード評価中立編(構築・アリーナ)

評価は5段階
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構築 ☆3
とりあえずかわいい。
実用性についてはいつでも猟犬使いを起動できたりなど使えなくはない。動物大暴走とはけっこう相性がいいので面白いデッキが組めるかも。
アリーナ ☆1

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構築 ☆2
昔の鬼軍曹のように使えなくもないが多分使われない
アリーナ ☆3
1マナとしてはかなり優秀な方だと思います

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構築 ☆1
どうやって使うのか不明
アリーナ ☆1
アタック1で生命奪取してもなぁ…

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構築 ☆1
レプラノームの方が使える
アリーナ ☆1
同上

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構築 ☆1
何も言うことはない
アリーナ ☆2
最低限の仕事はするかもね

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構築 ☆2
スペダメが欲しいならサルノスとか使います
アリーナ ☆2
スペダメが活かせるデッキならあるいは

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構築 ☆2
同上
アリーナ ☆3
バニラスタッツでこの効果なら取りやすいかな

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構築 ☆2
卵泥棒みたいな立ち位置
アリーナ ☆3
刈り入れとか卵泥棒みたいな感じで使えそう

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構築 ☆2
ディバシと無敵の違いは確定除去を受けるかどうかですが、自分ターンに受ける確定除去は黒曜石の像か、自分の冥界やデスウィングなどですが、それらはマナの関係で同時に使えません。よって使われないでしょう
アリーナ ☆4
アージェントプロテクターが強いのでこいつも強いはず

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構築 ☆2
強そうで3マナ4/4はあんまり強くない
アリーナ ☆3
なかなか使いにくそう

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構築 ☆2
進化シャーマンでワンチャンあるくらい
アリーナ ☆2
ガブガブちゃんと同じくらい

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構築 ☆1
まぁ使われない
アリーナ ☆2
おとなしくバニラスタッツのカードを取りましょう

f:id:antinomytg:20170810184122p:plain
構築 ☆2
別に5/5になってもって感じ
アリーナ ☆2(ローグなら☆3)
ローグ以外では敏腕記者の下位互換かな

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構築 ☆1
特筆すべき点はない
アリーナ ☆2
グールの方が安定してるかなぁ

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構築 ☆1
AOEの牽制にしかならんなぁ
アリーナ ☆2
挑発を出されたらオワだし狂気ポーションされたらハースストーン引退

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構築 ☆1
はい
アリーナ ☆1
回復に使うなら即効性のあるカードの方がいい

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構築 ☆1
マイエクスナの再来
アリーナ ☆2
猛毒に5マナはちょっとね…

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構築 ☆2
シャタードサンみたいに初心者デッキに使えそう
アリーナ ☆4
これはゲーム破壊できるレベルのカード

f:id:antinomytg:20170810191055p:plain
構築 ☆3
ドラゴンデッキに入る可能性は十分にある
アリーナ ☆4
スタッツ合格、効果も強い、おまけにドラポ効かないで普通に強い

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構築 ☆1
まぁ使われない
アリーナ ☆2
ヘルス低すぎ

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構築 ☆1
スペダメならコボルト
アリーナ ☆1
スペダメ1でも2でも変わらんから大魔術師でいい

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構築 ☆2
バフとして使うには重すぎるかなぁ
アリーナ ☆4
アリーナなら普通に強そう

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構築 ☆1
ノーコメント
アリーナ ☆1
ヘルス1はなぁ

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構築 ☆3
ワンチャンDKパラディンのワンキルを阻止できる可能性が?
アリーナ ☆3
スタッツは悪くないしハマれば強いんじゃ

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構築 ☆2
3/3並べても弱そう
アリーナ ☆3
アリーナなら使えそう

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構築 ☆2
構築ならヒドラ使うなぁ
アリーナ ☆4
けっこう強そう デッキの消費もコントロールできるし

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構築 ☆3
ドッペルと似たようなカード。色々コンボが狙えそう
アリーナ ☆3
挑発2体出せるのは優秀なのでは

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構築 ☆3
海賊に入る可能性はありそう
アリーナ ☆1
武器が取れるかもわからんし

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構築 ☆2
沈黙と合わせたらワンチャン
アリーナ ☆3
スタッツは優秀だけど他のミニオンを出しづらいから微妙ですかねえ

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構築 ☆3
わからんけど上手く使えそう
アリーナ ☆2
アリーナでコンボを狙うのは難しいでしょう

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構築 ☆4
バリュー大好きだから評価高め
アリーナ ☆4
マナに対してスタッツは低めだけど十分仕事はできそう

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構築 ☆3
もしかしたら使えるのかなぁ
アリーナ ☆1
シナジーは期待できないでしょう

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構築 ☆2
ファンデッキ感が否めない
アリーナ ☆1
アリーナでコンボは狙うなっておばあちゃんが言ってた

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構築 ☆3
初期はけっこう使われそう
アリーナ ☆2
デメリットが気になるよなぁ

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構築 ☆4
これは使われそうな気がする
アリーナ ☆3
最低でも挑発、うまくいけばディバシはつくんでそこそこ使えそう

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構築 ☆1
生命奪取自体そんな強くないからね
アリーナ ☆1
取れるかもわからないカードの為にスタッツを犠牲にするのはいただけない

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構築 ☆1
手札に加えてどうするんだ
アリーナ ☆2
強いの加えられるならワンチャンある

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構築 ☆1
わざわざデッキに入れます、これ?進化から出てびっくりするカードでしょう
アリーナ ☆2
たまーに刺さるかもね

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構築 ☆4
翡翠が消えるとは思えないし使われると思います
アリーナ ☆2
基本1マナって取りませんからね

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構築 ☆1
さすがに手札捨てるのはないかな
アリーナ ☆2
同上

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構築 ☆1
2マナが入らないデッキなんてまずないし、霧招きが使われなかったことを考えると、後はわかるな?
アリーナ ☆1
2マナを全然取らないのはさすがにやりすぎ

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構築 ☆3
3マナならワンチャン入らないデッキありそうだし、可能性を感じるカードではある
アリーナ ☆2
最悪バニラとして使えなくもない

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構築 ☆3
ミラクルローグで使える説は確かにある
アリーナ ☆3
スタッツ的には他よりマシ

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構築 ☆3
ビーストだし、断末魔シナジーも使えるので使われる可能性は十分ある気がする
アリーナ ☆2
アリーナでランダムに頼るのはやめたほうがいい

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構築 ☆5
効果も強いしキャラ人気も高い。使われる要素満載
アリーナ ☆5
挑発も付いてるので有利でも不利でも使える最強カード

ニュートラルロイヤル【シャドウバース】

実装前なんでエアプですがとりあえず考えてみた。

ゴブリン3
ワイズマーマン1
天弓の天使・リリエル3
ユニコーンの踊り手・ユニコ3
歌劇姫・フェリア2
赤ずきん・メイジー3
渾身の一振り2
シンデレラ3
プリンセスキス2
ゴブリンリーダー3
風の軍神・グリームニル3
エンジェルナイト2
兎耳の従者2
不思議の探求者・アリス3
トランプナイト召集2
ヴィオンセイバー・アルベール3

シンデレラやプリンセスキスで盤面を強固にして速攻を仕掛けるアグロデッキにしました。

採用理由など
ワイズマーマン
1ターン目からフォロワーを展開したいので入れたいのですが、単体で弱いので1枚で。後半に引いても兎耳の従者でドローに変換できる可能性があるので無駄にはなりにくいかなと願っています

赤ずきん・メイジー
ニュートラルじゃないけどさすがに最強なんで3積み

歌劇姫・フェリア
多分効果は使わないけど、2コストのニュートラルが欲しかったんで採用

プリンセスキス
最強なんですが、同じフォロワーに使えないという性質上かぶってほしくないので2枚に抑えてます

兎耳の従者
先攻ならほぼ確実に1ドローは狙えて、最悪素出ししても問題ないスタッツなんで採用です。シンデレラとの兼ね合いから2枚で

エンジェルナイト
これで2コストを強化してそれを守る動きがかなり強いと思うので入れてます。3コストが膨らんでしまうので2枚

トランプナイト召集
シンデレラの効果に引っかからず、兎耳の従者とのシナジーもある強いカードですが、出てくるフォロワーは少し頼りないので2枚にしてます

ヴィオンセイバー・アルベール
ニュートラルではありませんが、ロイヤル最強の打点なのでさすがに入れます

ワンダーランドドリームズカード評価・考察その參【シャドウバース】

に全カードが公開されました。残り全部レビューしていきます

エルフ
ティートル・ディ&ダム
2コスト 2/2
[前]ファンファーレ このターン中にカードをプレイした枚数を+1する。
評価 2/5
2pickでどうぞ

雪原の戦士
4コスト 3/3
[前/後]突進 自分のターン中、相手フォロワーへ攻撃して破壊し、このフォロワーは破壊されなかったなら、+1/+1する。
評価 2/5
フェアリーナイトでいい感

長老の樹
6コスト 4/5
[前]守護 ファンファーレ 自分の他の手札のニュートラル・カードが3枚以上なら、自分の他のフォロワーすべてを+1/+1する。
[後]守護
評価 3/5
効果自体は強いですが、ビューティ&ビーストとコストがかぶっているので厳しいでしょう

ロイヤル
火遁の術
2コスト スペル
相手のフォロワー1体に3ダメージ。自分の場に潜伏状態のフォロワーがいるなら、3ダメージではなく6ダメージ。
評価 3/5
大体一振りで事足りそう。

マスタークノイチ
5コスト 3/2
[前]潜伏 ファンファーレ クノイチエッグ1体を出す。
[後]潜伏
評価 4/5
合計5打点を盤面に確保できるのは、フェイス系のデッキにおいてはなかなかに優秀。ワンチャンあるカードだと思います

ウィッチ
魔女の大釜
1コスト アミュレット 土の印
ラストワード カードを1枚引く。
評価 4/5
くず鉄の練成などではどうしてもアド損してしまいますが、このカードは損なく秘術を使えます。なかなか有用なのでは

ゴーレムアサルト
2コスト スペル
土の秘術 エンハンス 6;エンハンスしていたならガーディアンの練成3枚を、エンハンスしていないならガーディアンの練成1枚を、手札に加える。土の秘術していたなら、自分の手札のガーディアンの練成すべてのコストを-1する。
評価 3/5
エンシェントアルケミストでいいよね感。オズの大魔女との相性もよくないので弱いでしょう

闇魔法の教師・ハインライン
6コスト 5/6
[前]守護 ファンファーレ 自分の他の手札のスペルブースト5回未満のカードすべてに5回までスペルブーストする。
[後]守護
評価 3/5
けっこう中途半端なカードですね。スペル系のウィッチにおいて6コストは重すぎます。入るならドロシーですかね

偉大なる魔術師・レヴィ
6コスト 4/4
[前]ファンファーレ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。 土の秘術 相手リーダーか相手のフォロワー1体ではなく、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに3ダメージ。
評価 4/5
さすがに強い。アグロ秘術の時代はくるのか?

ドラゴン
戯曲の竜剣士
3コスト 5/6→5/6
[前]守護 ファンファーレ 相手の場にドラゴン1体を出す。
[後]守護 ファンファーレ 相手の場のドラゴン1体を消滅させる。
評価 3/5
普通の進化後3コストフォロワーよりは強いが、3ターン目に出しにくいのは厳しい。進化前提で使うならラハブと大差ないので使われなさそう。

竜の石像
4コスト アミュレット
自分のターン終了時、相手の場のカードの枚数が自分より多いなら、このアミュレットはドラゴンに変身する。
評価 2/5
相手のカードが多いってことは盤面が負けているということ。そんな状況でドラゴン出したところで有利にはなりません。せいぜいビショップのアミュレットが並んでいる時くらいしか使えないでしょう。

漆黒の獣戦士
7コスト 6/8
[前]守護 ファンファーレ 手札からコスト最小のドラゴン・カードをランダムに1枚捨てる。
[後]守護
評価 2/5
でかいだけのフォロワーに居場所はありません。素直にオウルガーディアンを使いましょう

ジャバウォック
8コスト 7/7
[前]ファンファーレ 自分の他のフォロワーすべてを破壊する。破壊したフォロワーそれぞれについて、「それよりコストの大きいフォロワー」をランダムに1枚ずつ、自分のデッキから場に出す。
評価 4/5
ぱっとは思いつきませんがなんか悪いことできそう。

ネクロマンサー
ケルトンオーガ
2コスト 1/4
[前/後]攻撃時 ネクロマンス 4; +2/+0する。
評価 1/5
守護持って出直してきて

デーモンイーター
2コスト 1/2
[前]ファンファーレ 自分の場に他のフォロワーがいるなら、自分の他のフォロワー1体を破壊して、カードを2枚引く。
評価 4/5
書いてあることはヤバいですね。どれくらいテンポロスせずに使えるかがカギでしょう

セイレーンの涙
2コスト アミュレット
自分のターン終了時、自分の場にネクロマンサー・フォロワーとニュートラル・フォロワーがいるなら、ランダムな自分のネクロマンサー・フォロワー1体を破壊する。その後、ランダムな自分のニュートラル・フォロワー1体をそのネクロマンサーフォロワーの攻撃力の値と同じだけ+1/+1する。
評価 3/5
ちょっと使い方がわかりませんね。有利トレードした後のフォロワーやスケルトンナイトのような頭でっかちなフォロワーを破壊するのが理想ですが、フォロワーが2体必要っていうのが使いにくいと思います

マッドハッター
7コスト 4/5
[前]ファンファーレ 自分の場に他のフォロワーがいるなら、自分の他のフォロワー1体を破壊して、ブリキの兵隊1体を出す。
ブリキの兵隊
5コスト 4/5→5/6
[後]進化時 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。
評価 3/5
ブリキの兵隊の詳細がわかったので再掲載。いうてコストが重すぎる上に盤面が必要なので使いにくいかな。

ひねくれ者の悪魔
3コスト 2/3
[前]ファンファーレ 相手の場にフォロワーがいるなら、守護を持つ。相手の場にフォロワーがいないなら、+2/+0して、自分のリーダーに2ダメージ。
評価 4/5
相手にフォロワーがいなければグリームニル、いなければ4/3となる。効果の条件と得る能力が非常にかみ合っているので、普通に強いと思います。

悪魔の鍵
3コスト アミュレット
カウントダウン 5
自分のターン中、自分のリーダーがダメージを受けるたび、このアミュレットのカウントダウンを1進める。
ラストワード 次の自分のターン開始時、自分の手札のコスト最大のフォロワーをランダムに1枚場に出す。
評価 4/5
2ターン後くらいには効果が発動できそうなのでなかなか使えそう。出したいカード筆頭はやはり昏き底より出でる者か。

ファントムキャット
6コスト 5/5
[前]ファンファーレ カードを2枚引き、相手リーダーに引いたニュートラル・カードの枚数の2倍と同じダメージ。
評価 4/5
ダメージを与えられなくても単純に2ドローできるので、選択肢としてはありえそう。

鳥飼いの使徒
4コスト 4/3
[前]ファンファーレ 詠唱:白翼への祈り1つを出す。
評価 4/5
熟達の調教師とはなんだったのか。

天狐
5コスト 4/5
[前/後]自分のフォロワーが攻撃するとき、自分のリーダーを1回復。
評価 3/5
使うならエイラだけど、もうエイラ息してないからなぁ…

三月ウサギのお茶会
5コスト アミュレット
カウントダウン 4
ファンファーレ ラストワード ブリキの兵隊1体を出す。
評価 4/5
ファンファーレで4/5を出せるのはビショップにとって大きい。おそらくブリキの兵隊はニュートラルなので、獅子とのシナジーも見込める。

白猫の賢者・スノウ
5コスト 3/4
[前]ファンファーレ カードを1枚引く。自分の他のフォロワー1体を+1/+1する。
評価 3/5
効果はそこそこだけどスタッツが厳しい。

獅子の豪傑
6コスト 4/5
[前/後]守護 このフォロワーは攻撃されるとき、+1/+1する。
評価 3/5
いかにもニュートラルって感じの性能ですね。特に語ることもないです。

ワンダーランドドリームズカード評価・考察その弐【シャドウバース】

前回より後に判明したカード分

エルフ
フェアリードラゴン
2コスト 0/4
[前]守護 ファンファーレ 攻撃力を+◯する。(この値はバトル中に破壊された自分のフェアリーの数である)
[後]守護
評価 3/5
後半ではそこそこのスタッツになるが、その頃にはもっと強い守護を出せる気がする。スーパーアグロ環境になったらワンチャンある。豪拳の用心棒に消されないのは評価できるかな。

茨の森
2コスト アミュレット
カウントダウン2
ファンファーレ フェアリー2枚を手札に加える。
このアミュレットが場にある限り、自分のフォロワーすべてと新たに場に出た自分のフォロワーすべては「交戦時 交戦する相手のフォロワーに1ダメージ」を持つ。
評価 4/5
考え方によってはウィスパラーの相互互換。あちらと違い再利用は難しいが、こちらはミニゴブのサーチ対象にならない。リノセウスを引く可能性を上げたいなら採用するのもありだろう。交戦時能力もあって困るものではないので、なかなか強いのではないだろうか

フラワープリンセス
4コスト 2/4
[前]ファンファーレ 自分の他の手札のニュートラル・カードが2枚以下なら、フェアリー2枚を手札に加える。自分の他の手札のニュートラル・カードが3枚以上なら、薔薇の一撃1枚とフェアリー2枚を手札に加える。
評価 4/5
ニュートラルデッキを使うなら、エルフのカードはある程度しぼらなければならないので、ニュートラルで組むメリットが生まれるこのカードは嬉しい。カード1枚で3枚の手札が手に入るのはけっこう破格だと思う。

ウィッチ
ルナルの魔術師・プリス
5コスト 3/6→4/7
[前]ファンファーレ 相手のフォロワー1体に「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」と同じダメージ。 エンハンス7; その後、このフォロワーは進化する。
[後]疾走
評価 4/5
非常に評価が難しいユニークなカード。ニュートラルデッキがどのくらい戦えるのかにかかっている。進化後の疾走を生かすならアグロ気味のデッキにすることになるかな

ヴァンパイア
昏き底より出でる者
8コスト 6/7
[前]潜伏 攻撃時 このフォロワーが潜伏状態なら、相手のリーダーに6ダメージ
ラストワード このフォロワーが潜伏状態なら、相手のリーダーに6ダメージ
[後]潜伏 攻撃時 このフォロワーが潜伏状態なら、相手のリーダーに8ダメージ
ラストワード このフォロワーが潜伏状態なら、相手のリーダーに8ダメージ
評価 5/5
すげーナーフの臭いがする… 出せば最低6ダメージはほぼ確定するインチキカード。コストは8だがバフォメットでサーチできたり、バンダースナッチのエンハンスで出てくる。1ダメージも受けずに処理するには冬の女王の気紛れや変異の雷撃を使うか、黒死の仮面を置いて黙示録くらいしかない。エルフのバウンスはその場しのぎなんでイマイチだと思います。

ビショップ
粛清の聖堂
2コスト アミュレット
カウントダウン5
相手のフォロワーが破壊されるたび、このアミュレットのカウントダウンを1進める。
ラストワード カードを3枚引く。
評価 4/5
カウントダウンが重いように見えるが、普通にトレードするだけで減っていくのでそんなに負担にはならなさそう。テミスを打てば一瞬で割れると思います。願いとの違いは後半に引いた場合で、AOEと合わせれば簡単にドローできるのは大きい。

清浄の僧侶
6コスト 4/6
[前]ファンファーレ 僧侶の聖水2枚を手札に加える。
評価 3/5
効果自体はけっこう強いと思いますが、ビショップの6コストは激戦区なので使われるかは怪しい。苦罰が強すぎるのがいけない。回復に需要が増えれば使われる可能性を秘めている…かも

イーグルマン
6コスト 4/5
[前]守護 自分の場にニュートラル・フォロワーが出るたび、このカードのコストを-1する。
[後]守護
評価 4/5
コスト踏み倒しは強いって古事記にも書いてある。黄金郷の獅子と要件が共通してるのでセットで採用されそう

ニュートラ
ヘクトル
5コスト 4/4
[前]守護 ファンファーレ 自分の他の手札のニュートラル・カードが3枚以上なら、相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。
[後]守護
評価 4/5
なんか無難に強いカード多くてどっかのエレメンタルみたいになってきてるな

卵の大爆発
7コスト スペル
お互いのフォロワーすべてに3ダメージ。
評価 1/5
実は前回書き忘れてた。特に語ることはありません。

ワンダーランドドリームズカード評価・考察その壱【シャドウバース】

 未判明も多いので暫定で(6月16日現在)

エルフ
アックスガール・アビー
2コスト 2/2
[前/後]交戦時 ターン終了まで+2/+0する。
評価 2/5
弱くはないけど他に強いカードはいっぱいある

エルフの双撃
2コスト スペル
ランダムな相手フォロワー2体に「自分の他のニュートラルカードの枚数」と同じダメージ。
評価 4/5
ビューティ&ビーストの為にニュートラル多めの構築にするのはかなりありだと思うんで、けっこう強力だと思います

大魔法の妖精・リラ
3コスト 1/4
[前/後]交戦時 交戦する相手のフォロワーを破壊する。その後、このフォロワーはこの交戦時能力を失う。
評価 3/5
進化して突っ込まないと、ザコにつつかれてバニラになるんで微妙だと思います

心優しき木人
3コスト 2/3
[前]ファンファーレ 自分の手札にニュートラルカードが3枚以上あるなら、+1/+1して守護を持つ。
評価 4/5
素出しでも標準スタッツだし、発動すれば最強なんで強いと思います

森の音楽隊
3コスト アミュレット
自分のターン終了時、自分の場にそれぞれ名前の異なるフォロワーが4体いるなら、自分のフォロワー全てを+2/+2して、このカードを破壊する。
評価 4/5
効果自体はかなり強いんですが、発動がターン終了時と遅いのが難点。バフしてから有利トレードを狙えないのはちょっと厳しいかも。それでも期待を込めてこの評価

妖精の使役者
4コスト 3/3
[前/後]自分のフェアリーが場に出る度、それはターン終了時まで+1/+0されて疾走を持つ。
評価 2/5
4ターン目フェアリーケージで5ターン目このカード置いたら最強かと思いきやフェアリー1体しか出せないので解散

ビューティ&ビースト
6コスト 5/6
[前]ファンファーレ 自分の他の手札が5枚以上なら、+2/+2する。自分の他の手札にニュートラルカードが3枚以上あるなら、「このフォロワーへのフォロワー、スペル、アミュレットの能力によるダメージは0になり、このフォロワーは能力で破壊されない」を持つ。
評価 5/5
普通に強い。前半の効果はほぼ間違いなく発動するはず。懸念点としては、手札を増やすカードはほとんどエルフのカードなので、ニュートラルに寄せてしまうと手札を増やせない可能性があること。両方発動させるのは意外と難しいかも。まぁ片方だけでも十分強いんですけどね

ロイヤル
刃ネズミ
2コスト 1/3 兵士
[前/後]相手のフォロワーが破壊される度、+1/+0する。
評価 4/5
2/1/3の強さは既にユリウスが証明してくれている。2ターン目にこいつを出し3ターン目に一振りやブリッツランサーで除去すれば3コストスタッツ。強い

赤ずきん・メイジー
2コスト 2/2→4/4
[後]進化時 自分の場にニュートラルフォロワーがいるなら、相手のフォロワー1体を破壊する。
評価 5/5
ロイヤルのニュートラシナジーカードがどれも強力なので、このカードは活躍すると思います。テキストに他のニュートラルフォロワーという指定がないので、おそらく鏡の世界でニュートラルにすれば単体で条件を満たせそうです

お爺さんとお婆さん
3コスト 1/4→2/5
[前]2回攻撃
[後]2回攻撃 必殺
評価 3/5
進化すればほぼ確実に2体倒せますが、2体も殴ったらだいたいこいつも死ぬのでイマイチかな

兎耳の従者
3コスト 2/3
[前]ファンファーレ 「自分の場の他のニュートラルフォロワーの数」と同じだけカードを引く。
評価 4/5
標準スタッツにメリット効果付いてたらだいたい強い。シンデレラとかぶったら微妙だけど、そこはプレイングでカバーできるでしょう

若き鬼狩人・モモ
3コスト 2/2
[前/後]突進 交戦時 交戦する相手のフォロワーの攻撃力が5以上なら、このフォロワーはターン終了時まで必殺を持つ。
評価 4/5
ブリッツランサーがそこそこ使われてることを考えると悪くないはず。環境次第でどっちかを使い分けることになりそう

シンデレラ
3コスト 4/4 指揮官
[前/後]自分の他のロイヤルフォロワーが場に出たとき、このフォロワーを手札に戻す。
評価 5/5
専用構築を強いられるが、その価値があるくらい強いカード。一振りなんかでナイトを出しても戻ってしまうので注意

プリンセスキス
3コスト スペル
ニュートラルフォロワー1体を+2/+4し、そのフォロワーは指揮官になる。
評価 5/5
2/4って4コストスタッツやぞ…このプリンセスはヴェレンかよ

銀嶺の秘剣士
5コスト 3/4→4/5
[前]必殺 守護
[後]必殺 守護 攻撃時 フォロワーへ攻撃したなら、ダメージを与えあう前にそのフォロワーを破壊する。
評価 5/5
さすがに強すぎでは?

トランプナイト召集
5コスト スペル
クラブソルジャー(1/3疾走)、ハートガーディアン(1/3守護)、スペードレイダー(1/3必殺)を1体ずつ場に出す。
評価 4/5
単純に5コストで6コスト相当のフォロワーを展開できるので強い。しかも出てくるフォロワーはニュートラルなので、シンデレラやラビットガードとのシナジーがヤバい

アックスデストロイヤー
6コスト 6/5→7/6
[後]進化時 相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを破壊する。
評価 4/5
雑に強い。6ターン目は確実に進化権が残ってるので使いやすそう

古の英雄
8コスト 6/10
[前/後]突進 能力によって破壊されない。
評価 3/5
ファングスレイヤーがいなければ使われたかもしれない。差別化できる点としては、おそらく指揮官なのでガウェインでコストを下げれば使えるかも

ウィッチ
スイーツウィッチ
2コスト 2/2
[前]ファンファーレ 自分の他の手札のウィッチカードの枚数が、自分の他の手札のニュートラルカードの枚数以下なら、カードを1枚引く。
評価 4/5
以下なので枚数が同じでもハンド0でも引ける。デモストや舞踏などを入れてアグロ気味の構築にすれば使えるんじゃないかと期待してます

マナリアカーバンクル
2コスト 2/1
[前/後]ラストワード スペルブーストする。
評価 3/5
ゴーレムの錬成の下位互換。なんで2/2にしなかったのか

マナリアグリモワール
3コスト 1/2
[前]ファンファーレ カードを2枚引く。自分のターン終了時、手札のスペルカードを全て捨てる。
評価 ?/5
評価がムズすぎる。使うならスペル少なめの秘術か、手札が切れやすいアグロかな?一応光の道筋とはシナジーがある

呼び覚まされし禁忌
3コスト 6/6→6/6
[前]攻撃不能 自分のターン中、自分の手札が9枚になった場合、このフォロワーを進化させ、相手のフォロワー全てに3ダメージ。
[後]攻撃可能
評価 4/5
手動で進化させても殴れるので普通に強そう。手札9枚は超越じゃないとキツそう。ワンチャンデストロイヤーの代わりに採用もあり?

お菓子の家
3コスト アミュレット 土の印
ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。自分のリーダーを2回復。
評価 2/5
土の魔片+鮮血の口付け。中途半端で使いにくそう

見習い魔法剣士
4コスト 3/4
[前]ファンファーレ 自分の他のウィッチカードの枚数が自分の他のニュートラルカードの枚数以下なら、+1/+1する。
評価 3/5
強いんだけど、ちょっとリターンが薄いかなぁ

幻影使い
5コスト 4/4
[前]ファンファーレ このバトル中に破壊された、コスト最大の自分のフォロワーと同名のフォロワー1体を場に出す。それは突進と「自分のターン開始時、このフォロワーは消滅する」を持つ。
評価 3/5
そこそこ強いけど、特別シナジーが見込めるカードもないので2pick向けだと思います

オズの大魔女
5コスト 4/5
[前]ファンファーレ カードを自分の手札が5枚になるまで引く。スペルブーストを持たない自分の手札のスペル全てのコストを1にする。
ラストワード 次の自分のターン開始時、自分の手札のスペル全てを消滅させる。
[後]ラストワード 同上
評価 4/5
明らかに悪さできそうな効果。個人的には秘術に入れて、双璧の召喚やゴーレムプロテクション、破砕なんかを使うのが強いと思います

ドラゴン
ドラゴサモナー
2コスト 1/2
[前]ファンファーレ ドラゴンフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
評価 3/5
サーチカードは基本強い。…のですが、このカードは自身もサーチ対象になってしまっているので確定サーチはできません。よってあんまり使われなさそう

竜技の達人
3コスト 1/4
[前/後]守護 交戦時 覚醒状態なら、ターン終了まで+4/+0する。
評価 2/5
グリームニルでよさそう

赤き猛竜
3コスト 0/5→10/10
[前]攻撃不能
[後]攻撃可能 自分のターン終了時に、このフォロワーを破壊する。
評価 2/5
まぁ弱いですね。こいつを2体出しといてレイナ進化でワンキルとかいうデッキをあ○のさんあたりが使いそう

大亀の長老
4コスト 2/4
[前]ファンファーレ 覚醒状態なら、自分のEPを1回復する。
評価 2/5
ドラゴンなら大抵オリヴィエで事足ります

ヒッポグリフの乗り手
5コスト 2/4
[前/後]疾走 自分の他のフォロワーが攻撃するとき、このフォロワーを+1/+0する。
評価 4/5
海剣竜と違い覚醒状態でなくともよいので、使いやすいと思います。バフも永続なので放置できませんし強そうです

ドラゴニックランス
6コスト スペル
相手のフォロワー1体を破壊する。自分が元のコスト5以上のフォロワーをプレイした時、このカードのコストは4になる。
評価 1/5
舞踏かライブラでいいです

無謀なる戦
7コスト アミュレット
自分がニュートラルフォロワーをプレイした時、それは疾走と「ターン終了時、このフォロワーは破壊される」を持つ。
評価 3/5
ちょっと重すぎますね。激震のオーガやイスラーフィールで大ダメージは狙えますが、安定性は低そうです

天穹の竜神
9コスト 5/6
[前/後]ラストワード 次の自分のターン中、自分の他のドラゴンフォロワーが場に出る度、そのフォロワーの攻撃力/体力を2倍にする。
評価 5/5
フォルテウルズが20点コンボになります。バフは永続なので、単純にフォロワー展開するだけでも相手は厳しいと思います。白狼と似ていますがPPブーストがある分こちらの方が使いやすいでしょう。

フォートレスキャンサー
9コスト 6/8→6/8
[前]守護
[後]守護 ラストワード フォートレスキャンサー1枚を手札に加える。
評価 2/5
9コスト払ってやることじゃないですね。2pickカード。

ネクロマンサー
幽霊屋敷
1コスト アミュレット
カウントダウン3 自分のターン中、自分のフォロワー(ゴーストを除く)が破壊される度、ゴースト1体を出す。
評価 4/5
面白いカードですね。なかなか使いどころが難しそうなカードですが、ポテンシャルは高そうなので高めの評価にしておきます

冥河の導き手
2コスト 2/2
[前]ファンファーレ ネクロマンス6:(死者の帰還と同じ効果)
評価 2/5
死者の帰還が使われてないことを考えると、そういうことなのでしょう。

再生の毒林檎
2コスト スペル
自分のニュートラルフォロワー1体はネクロマンサーフォロワーになり、「ラストワード このフォロワーと同名のフォロワー1体を場に出す」を持つ。
評価 4/5
面白い効果ですね。単純に3コスト以上のフォロワーに使えば得なので使えそうです。ネクロマンサーフォロワーとして扱う効果をどの程度活かせるのか注目したいです

謎かけの芋虫
4コスト 4/3
[前]ファンファーレ 自分の他のニュートラルフォロワー全てを+1/+1する。自分の他のネクロマンサーフォロワー全てに2ダメージ。
評価 4/5
セージコマンダーが4コストで使えると考えれば強力でしょう。ただニュートラルだけで盤面を取れるかどうかがネックでしょうか。

災厄の屍王
4コスト 4/4→4/4
[前]攻撃不能 自分のターン開始時、ネクロマンス6:このフォロワーを進化させる。
[後]攻撃可能 ラストワード 災厄の屍王1体を出す。
評価 5/5
普通に進化しても殴れるので強いと思います。ただ勝手にネクロマンスを消費してしまう可能性もあるのでそこは注意ですかね

悪夢の処刑人
4コスト 0/3
[前/後]必殺 交戦時 カードを1枚引く。
評価 4/5
シーフと違い一方を取られることがないので、単純に強いと思います。進化で一方を取れればかなりのアド。

ジェド・マロース
5コスト 5/7
[前]ファンファーレ 自分の他のネクロマンサーフォロワー全てを破壊する。「そのフォロワーの数」と同じだけ自分のリーダーを回復する。
評価 4/5
スタッツお化け。ライフ回復はおまけ程度に考えて、ニュートラル中心の構築に入ることになりそう

ブラックスワン・オディール
6コスト 5/4→6/5
[前]ファンファーレ 相手の場にホワイトスワン・オデット1体を出す。その後、このフォロワーは進化する。
[後]自分のターン終了時、相手のリーダーと相手のフォロワー全てに2ダメージ。
評価 5/5
これは強いですね。進化権を温存できそうなのもいいです

マッドハッター
7コスト 4/5
[前]ファンファーレ 自分の場に他のフォロワーがいるなら、自分の他のフォロワー1体を破壊して、ブリキの兵隊1体を出す。
評価 ?/5
ブリキの兵隊の詳細がわからないのでなんとも言えません

ダークアリス
7コスト 5/5
[前/後]ラストワード 自分の場のネクロマンサーカード全てを消滅させ、ダークアリス(進化前)1体を出す。次の自分のターン開始時、自分の手札と自分のデッキのネクロマンサーカードを全て消滅させる。
評価 4/5
正直今の段階だと弱いんですけど、他の新規次第では化ける可能性があるので。使い方としては、低コストのネクロマンサーカードで序盤を有利に運んで、後半はダークアリスで低コストカードを全部吹き飛ばしてトップを強くするみたいな感じですかね?

ヴァンパイア
変装の牙
1コスト スペル
ターン終了まで、自分のニュートラルフォロワー1体は「(メドゥーサの魔眼と同じ効果)」を持つ。
評価 3/5
メドゥーサの魔眼が1コストで使えるのは魅力的ですね。ただ現状メドゥーサの魔眼は使われてないのでこれも使われないと思います

狼少年
2コスト 3/1
[前/後]このフォロワーは攻撃力1のフォロワーに攻撃されない。
評価 3/5
なかなか強いと思うんですけど、ニュートラルが流行るとリリエルや御言葉、バレッジなんかが飛んでくると予想されるので活躍できなさそう

トー
2コスト 3/3
[前/後]攻撃不能 自分の場にニュートラルフォロワーが出たとき、突進を得て攻撃可能になる。
評価 5/5
2ターン目これ3ターン目エンジェルナイトとかも強いし、3ターン目にこれとゴブリン同時出しとかも強いんでかなり使われると思います

致命の刃
3コスト スペル
相手のフォロワー1体は「攻撃時 このフォロワーに3ダメージ」を持つ。復讐状態なら、相手のフォロワー1体ではなく、相手のフォロワー全ては「攻撃時 このフォロワーに3ダメージ」を持つ。
評価 3/5
なかなか面白い効果ですが、普通に使うとただの単体除去なんでできれば復讐状態で使いたいです。しかし復讐状態で使うとフェイス進化と疾走なんかでゴリ押される可能性があって使いにくいと思います

豪拳の用心棒
4コスト 3/4
[前]ファンファーレ 体力3以下の相手のフォロワー1体を破壊する。復讐状態でないなら、自分のリーダーに2ダメージ。
評価 5/5
ただ強。標準スタッツでこの効果はインチキ

緋色の剣士
5コスト 2/4
[前]必殺 ファンファーレ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に2ダメージ。自分のリーダーを2回復。
[後]必殺
評価 5/5
ダメージ顔に飛ばせるわ必殺で守護こじ開けれるわでアドの塊。アグロでもコントロールでも使えそう

バンダースナッチ
5コスト 4/5
[前]突進 ファンファーレ エンハンス7:ラストワード 「次の自分のターン開始時、コスト6以上のフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから場に出す」を持つ。
評価 4/5
構築は難しそうですが、決して弱くはないので、けっこう期待できると思います

邪悪なる妖精・カラボス
6コスト 6/6
[前]ファンファーレ このバトル中、自分のリーダーは「ターン開始時に自分のPP最大値が+1されない」と、「自分のターン終了時、相手のリーダーに1ダメージ。カードを1枚引く。」を持つ。(この効果は重複する)
評価 4/5
アグロだと遅く、コントロールでは使いにくいのでアグロのように動けて、アグロよりも長く戦えるミッドレンジ気味のデッキで使われると思います。スタッツが高めなのがいい。

デモンオフィサー・エメラダ
7コスト 4/5
[前]ファンファーレ 相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを破壊する。復讐状態なら疾走を持つ。
評価 5/5
強いことしか書いてない

ビショップ
スノーホワイトプリンセス
2コスト 1/2→2/3
[前/後]ラストワード 自分の場にスノーホワイトプリンセス1体を出す。その後、場に出たスノーホワイトプリンセスを進化させ、そのフォロワーはラストワード能力を失う。
評価 3/5
進化後のスタッツが弱いのが微妙ですね。忠犬との相性がいいのは評価できます

赤枝の聖騎士・ノイシュ
2コスト 2/2
[前]ファンファーレ 次の自分のターン開始時まで、自分のリーダーへの4以上のダメージは3になる。
評価 4/5
これ1枚でリノセウスや白銀、フォルテウルズなどを封殺できるのはかなり強いと思います。後半でも腐らない2コストって時点で評価は高い

アリスの冒険
2コスト アミュレット
自分の場にニュートラルフォロワーが出る度、自分のアミュレット全てのカウントダウンを1進める。
評価 2/5
カウントダウンアミュレット、ニュートラルフォロワー、そしてこのカードと3枚揃えなければ意味をなさないという点が非常に使いにくいと思います。

ホワイトタイガー
3コスト 3/2
[前/後]守護 相手の能力で選択できない。
評価 4/5
効果自体はけっこう強いですが、競合相手のグリームニルや教会の護り手が優秀すぎます。それでもヴァンパイアが流行るようなら、豪拳の用心棒対策に使われるかもしれません。

ホワイトスワン・オデット
6コスト 4/5→5/6
[前]ファンファーレ 相手の場にブラックスワン・オディール1体を出す。その後、このフォロワーは進化する。
[後]自分のターン終了時、自分のリーダーと自分のフォロワー全ての体力を2回復する。
評価 2/5
オデットのかませって感じですね

ハティ
6コスト 3/7
[前]ファンファーレ 相手の場に進化後フォロワーがいるなら、突進と必殺を持つ。
評価 3/5
ビショップの6コストはよほど優秀じゃないと入りません。以上。

黄金郷の獅子
7コスト 5/5
[前]ファンファーレ 手札のコスト5以下のアミュレット1枚を場に出し、それを破壊する。自分の場にニュートラルフォロワーが出る度、このカードのコストを-1する。
評価 5/5
コストが下がる5/5の強さはドロシーが証明してます。特筆すべきは凍りづけの巨象とのシナジーで、この効果で出せるのはもちろん、このカード自体元のコストが7なので、すでに場にある巨象も割れます。楽しそうなのでこのカードにはけっこう期待してます

ニュートラ
鏡の世界
2コスト スペル
カードを1枚引く。コスト7以下の自分の手札と、コスト7以下の自分の場のカード全ては、ニュートラルのカードになる。
評価 4/5
とりあえず面白そうなんで高評価にしときます(笑)

エンジェルナイト
3コスト 2/2
[前]守護 ファンファーレ 自分の他のフォロワー1体を+1/+0する。
[後]守護
評価 5/5
ニュートラルデッキなら必須レベルのカードだと思います。普通にめちゃくちゃ強い。

ラプンツェル
3コスト 2/5
[前/後]場に出た時と、自分のターン開始時、攻撃不能になる。自分の他のフォロワーが攻撃する度、攻撃可能になる。
評価 4/5
評価が難しいですが、だいたい攻撃できるんじゃないかと思います。潜伏とは相性がいいですね。変わったところでは、陽光で守護を付けるのも面白いかも

ゴブリンリーダー
3コスト 1/2
[前/後]自分のターン終了時、ゴブリン1体を出す。
評価 4/5
一見弱そうに見えますが、貴重なニュートラルで横展開できるカードで、だいたいアセンティックナイトみたいなものなんで使われそうです。森の音楽隊とは相性がいいかもしれません

不思議の探求者・アリス
4コスト 3/4
[前]ファンファーレ 自分の手札のニュートラルフォロワー全てと、自分の他のニュートラルフォロワー全てを+1/+1する。
評価 5/5
せっかくニュートラル強化なんだから活躍してくれという願いを込めてこの評価。シャドウバースでは初のハンドバフですね。バニラスタッツを満たし、うまくいけばセージコマンダー以上の働きができるので弱くはないと思います

ダラダラ天使・エフェメラ
4コスト 1/3
[前/後]潜伏 自分の他のフォロワーが攻撃する時、そのフォロワーをターン終了時まで+1/+0する。
評価 2/5
ちょっと重いですね。本体のスタッツも低いんで使われないでしょう

屈強な山岳隊長
5コスト 3/5
[前/後]突進 攻撃時 攻撃力5以上のフォロワーへ攻撃したなら、ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。
評価 4/5
普通に強そう。ヘルス5あるので確実に一撃は耐えますね。ニュートラルデッキの無難な選択肢になりそうです

海の女王
10コスト 7/7
[前]ファンファーレ 手札のニュートラルカード(魔海の女王を除く)1枚と、ニュートラルではないカード1枚のコストを0にする。その後、それら以外の手札を全て捨てる。
評価 3/5
10コストでさらにディスカード要素と、明らかにドラゴンで使えと言ってるようなものですね。狙ったカードを確実に選ぶには手札を2枚にしなければならず、かなり使いにくいと予想します

バディファイト 目指せ!バディチャンピオン! ミッションファイト攻略

 攻略サイト探したけど見つからなかったので、自分で書きます。
自分が実際に詰まって難しいと思ったやつだけです。

ミッション9
ダンジョンワールド
1.〈栄光の騎士エル・キホーテ〉をレフト(ライト)にバディコール
2.〈駆け出し戦士オッカー・グレイザー〉を〈エル・キホーテ〉の上に上書きコール
3.〈銀の戦士クェンツヴァイ〉を〈オッカー〉の上に上書きコール
4.〈クラフトマン爆〉を〈クェンツヴァイ〉の上に上書きコール
5.〈グミスライム〉を〈爆〉の上に上書きコール
6.〈猛虎の槍アイゼンティーガー〉を装備
7.〈粛清の騎士ヴラド・ドラキュラ〉をライト(レフト)にコール
8.〈グミスライム〉をデッキに戻し〈白きヴァールの激励〉を発動
9.ファイターに総攻撃(終)

 相手の場に移動持ちがいるので、貫通のエル・キホーテを残したくなりますが、それでは打点が足りません。グミスライムで相手の移動を封じられる事に気づけるかが鍵ですね。

ミッション12
百鬼夜行
1.〈飢えたるヤミゲドウ〉を設置
2.〈雷爪ナルカミ〉を装備
3.〈アーマナイト・タイガー“A”〉をコール、能力で武器のソウルに入れ、そのまま2回攻撃を与える
4.〈岩石竜ガラゴロン〉×2、〈デスルーラー デアデビル〉をコール(デアデビルはライトかレフト)
5.〈ナルカミ〉の能力でセンターを破壊
6.〈百鬼魔導ドゥ・オア・ダイ〉で相手センターを破壊
7.〈デアデビル〉の爆雷をトリガーに、〈ガラゴロン〉の能力を発動
8.〈百鬼壊力雷牙〉でモンスターを破壊(何でもいい)
9.〈災禍の大邪神ヒャクガンヤミゲドウ〉をライト(レフト)にコールし、起動能力発動
10.〈青銅の巨人タロス〉をレフト(ライト)にコール
11.ファイターに総攻撃(終)

 ナルカミの効果をメインフェイズに使う、ヒャクガンヤミゲドウを横にコールする事に気づかないとドツボにはまる、経験者泣かせの問題ですね。この解答は一例なので、多少順番を変えてもクリアできると思います。

ミッション13
楽園天国
※ドロップから戻すカードは何でもいいです
1.〈支天甲ドレアマーティ〉を装備、能力でゲージ+1
2.〈許しの門-フォーギブン〉を設置し、ドロップ3枚を戻しライフ+1
3.〈閃光の御使いシャイニーベル〉をコール、能力でゲージ+1
4.〈悠久の御使いエリクシル〉をライトにコール
5.〈シャイニーベル〉をコール、能力発動ゲージ+1
6.〈シャイニーベル〉をレフト、〈信頼の御使いセフィード〉をセンターにコール
7.〈セフィード〉でファイターにアタック、能力でゲージに置く
8.残りでファイターに総攻撃
9.〈エリクシル〉をコストに〈アヴァロン“ベネディクト・レイ”〉を必殺コール
10.〈ベネディクト・レイ〉でファイターにアタックし、能力でドロップ3枚を戻しダメージ2
11.〈シャイニーベル〉の能力発動、これでドロップは0
12.〈↑アゲアゲ↑ビッグウェーブ☆〉を発動(終)

 なんか適当にやったら手札余っちゃいましたがクリアできればどうでもいい()

ミッション14
灼熱地獄
1.〈裁きの門-ジャッジメント〉を設置し、能力でデッキ2枚をドロップへ
2.〈灼熱地獄の主ガガルガリオス〉をセンターにコール
3.〈首狩の獄卒サイ〉をライト、レフトにコール(1枚は上書きでドロップへ送る)
4.ファイターに総攻撃
5.〈ジャッジメント〉をコストに〈ガガルガリオス“焦炎獄熱魔波”〉をライトかレフトに必殺コールし、サイズオーバー処理で他のモンスターを“全て”ドロップに置く(サイズ0を先に選ぶ)
6.ファイターにアタック(終)

 能力処理の順番を間違えると失敗するので注意。

ミッション15
ジェネリック
1.〈ギャンビット〉を発動
2.〈戦闘ユニットナイト・ファイター〉をセンターにコール
3.〈攻撃ユニットフライング・ビショップ〉、〈機動ユニットソルジャー・ポーン〉をライト、レフトにコールし、アタックフェイズに入る
4.相手が〈五角騎竜メラグ“SD”〉と〈五角竜王ドラム〉の能力でこちらのセンターを破壊してくる。そのままファイナルフェイズへ
5.〈極大奥義 破天炎魔〉を発動し、相手センターを〈五角騎竜 砂杖のアルカイド〉の上に移動
6.〈チェック・メイト〉を発動(終)

 こんなの自力で気づくの無理やろ…(どこかで答え見た)

ミッション16
マジックワールド
1.〈ソロモンの鍵 上巻〉を発動
2.〈ガンロッド シンフォニオン〉をレストしダメージ1
3.〈オゥバースタンド!〉でゲージ+1
4.〈ガンロッド シンフォニオン〉を破壊しドロップの〈大魔法デウス・エクス・マキナ〉を回収
5.〈マジックアーティスト アンディ〉をコール
6.〈世界の中心メアリー・スー〉をコールし、〈大魔法スペシャル・エレガント・アメイジングウォール〉をサーチ
7.〈バイバイ・レェイター!〉で〈メアリー・スー〉をゲージに送る
8.〈撃滅の魔女ハーティ・ザ・デバステイター〉をコール(この時ゲージの〈メアリー・スー〉をドロップへ送る)
9.〈デバステイター〉の能力で〈バトルウィザード ザ・ストレート〉を捨て、〈ストレート〉の能力でゲージ+2
10.〈ハーブの魔術師 天竺総一朗〉をコール
11.〈アメイジングウォール〉を発動
12.〈デウス・エクス・マキナ〉を発動
13.ファイターにアタック(終)

 なるべくゲージを節約するように動けば自然とできるはず。

ミッション19
ダークネスドラゴンワールド
1.〈獄門案内人スティージュ〉をレフトにコール
2.〈黒き剛力ゴラドリ〉をレフトに上書きコール
3.〈デスルーラー グリューエン〉をレフトに上書きコール
4.〈グリューエン〉の能力でモンスターを破壊
5.〈獄門案内人ガロウズ“ゲストゥス”〉をセンターにコール
6.〈ブラック・リベンジャー〉で〈グリューエン〉、〈ゴラドリ〉を回収
7.〈グリューエン〉をコールし能力でモンスターを破壊
8.〈ゴラドリ〉2枚をライト、レフトにコール
9.ファイターに総攻撃
10.〈ガロウズ“ブラッドサッカー!”〉を〈ゲストゥス〉が残るように必殺コール、ファイターにアタック
11.〈ヘルゲイト・ヴァルター!〉を発動し〈スティージュ〉〈ゴラドリ〉をライト、レフトにコールしファイターにアタック(終)

 ちょっとでも順番やコール位置を間違えると失敗するので慎重にやりましょう。

 他の問題は簡単なので数回やればできると思います。この記事がお役に立てば幸いです。