アンチノミーのカードゲーム雑記

ハースストーンとかシャドウバースとか遊戯王とか Twitter:@AntinomyTg

ワンダーランドドリームズカード評価・考察その壱【シャドウバース】

 未判明も多いので暫定で(6月16日現在)

エルフ
アックスガール・アビー
2コスト 2/2
[前/後]交戦時 ターン終了まで+2/+0する。
評価 2/5
弱くはないけど他に強いカードはいっぱいある

エルフの双撃
2コスト スペル
ランダムな相手フォロワー2体に「自分の他のニュートラルカードの枚数」と同じダメージ。
評価 4/5
ビューティ&ビーストの為にニュートラル多めの構築にするのはかなりありだと思うんで、けっこう強力だと思います

大魔法の妖精・リラ
3コスト 1/4
[前/後]交戦時 交戦する相手のフォロワーを破壊する。その後、このフォロワーはこの交戦時能力を失う。
評価 3/5
進化して突っ込まないと、ザコにつつかれてバニラになるんで微妙だと思います

心優しき木人
3コスト 2/3
[前]ファンファーレ 自分の手札にニュートラルカードが3枚以上あるなら、+1/+1して守護を持つ。
評価 4/5
素出しでも標準スタッツだし、発動すれば最強なんで強いと思います

森の音楽隊
3コスト アミュレット
自分のターン終了時、自分の場にそれぞれ名前の異なるフォロワーが4体いるなら、自分のフォロワー全てを+2/+2して、このカードを破壊する。
評価 4/5
効果自体はかなり強いんですが、発動がターン終了時と遅いのが難点。バフしてから有利トレードを狙えないのはちょっと厳しいかも。それでも期待を込めてこの評価

妖精の使役者
4コスト 3/3
[前/後]自分のフェアリーが場に出る度、それはターン終了時まで+1/+0されて疾走を持つ。
評価 2/5
4ターン目フェアリーケージで5ターン目このカード置いたら最強かと思いきやフェアリー1体しか出せないので解散

ビューティ&ビースト
6コスト 5/6
[前]ファンファーレ 自分の他の手札が5枚以上なら、+2/+2する。自分の他の手札にニュートラルカードが3枚以上あるなら、「このフォロワーへのフォロワー、スペル、アミュレットの能力によるダメージは0になり、このフォロワーは能力で破壊されない」を持つ。
評価 5/5
普通に強い。前半の効果はほぼ間違いなく発動するはず。懸念点としては、手札を増やすカードはほとんどエルフのカードなので、ニュートラルに寄せてしまうと手札を増やせない可能性があること。両方発動させるのは意外と難しいかも。まぁ片方だけでも十分強いんですけどね

ロイヤル
刃ネズミ
2コスト 1/3 兵士
[前/後]相手のフォロワーが破壊される度、+1/+0する。
評価 4/5
2/1/3の強さは既にユリウスが証明してくれている。2ターン目にこいつを出し3ターン目に一振りやブリッツランサーで除去すれば3コストスタッツ。強い

赤ずきん・メイジー
2コスト 2/2→4/4
[後]進化時 自分の場にニュートラルフォロワーがいるなら、相手のフォロワー1体を破壊する。
評価 5/5
ロイヤルのニュートラシナジーカードがどれも強力なので、このカードは活躍すると思います。テキストに他のニュートラルフォロワーという指定がないので、おそらく鏡の世界でニュートラルにすれば単体で条件を満たせそうです

お爺さんとお婆さん
3コスト 1/4→2/5
[前]2回攻撃
[後]2回攻撃 必殺
評価 3/5
進化すればほぼ確実に2体倒せますが、2体も殴ったらだいたいこいつも死ぬのでイマイチかな

兎耳の従者
3コスト 2/3
[前]ファンファーレ 「自分の場の他のニュートラルフォロワーの数」と同じだけカードを引く。
評価 4/5
標準スタッツにメリット効果付いてたらだいたい強い。シンデレラとかぶったら微妙だけど、そこはプレイングでカバーできるでしょう

若き鬼狩人・モモ
3コスト 2/2
[前/後]突進 交戦時 交戦する相手のフォロワーの攻撃力が5以上なら、このフォロワーはターン終了時まで必殺を持つ。
評価 4/5
ブリッツランサーがそこそこ使われてることを考えると悪くないはず。環境次第でどっちかを使い分けることになりそう

シンデレラ
3コスト 4/4 指揮官
[前/後]自分の他のロイヤルフォロワーが場に出たとき、このフォロワーを手札に戻す。
評価 5/5
専用構築を強いられるが、その価値があるくらい強いカード。一振りなんかでナイトを出しても戻ってしまうので注意

プリンセスキス
3コスト スペル
ニュートラルフォロワー1体を+2/+4し、そのフォロワーは指揮官になる。
評価 5/5
2/4って4コストスタッツやぞ…このプリンセスはヴェレンかよ

銀嶺の秘剣士
5コスト 3/4→4/5
[前]必殺 守護
[後]必殺 守護 攻撃時 フォロワーへ攻撃したなら、ダメージを与えあう前にそのフォロワーを破壊する。
評価 5/5
さすがに強すぎでは?

トランプナイト召集
5コスト スペル
クラブソルジャー(1/3疾走)、ハートガーディアン(1/3守護)、スペードレイダー(1/3必殺)を1体ずつ場に出す。
評価 4/5
単純に5コストで6コスト相当のフォロワーを展開できるので強い。しかも出てくるフォロワーはニュートラルなので、シンデレラやラビットガードとのシナジーがヤバい

アックスデストロイヤー
6コスト 6/5→7/6
[後]進化時 相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを破壊する。
評価 4/5
雑に強い。6ターン目は確実に進化権が残ってるので使いやすそう

古の英雄
8コスト 6/10
[前/後]突進 能力によって破壊されない。
評価 3/5
ファングスレイヤーがいなければ使われたかもしれない。差別化できる点としては、おそらく指揮官なのでガウェインでコストを下げれば使えるかも

ウィッチ
スイーツウィッチ
2コスト 2/2
[前]ファンファーレ 自分の他の手札のウィッチカードの枚数が、自分の他の手札のニュートラルカードの枚数以下なら、カードを1枚引く。
評価 4/5
以下なので枚数が同じでもハンド0でも引ける。デモストや舞踏などを入れてアグロ気味の構築にすれば使えるんじゃないかと期待してます

マナリアカーバンクル
2コスト 2/1
[前/後]ラストワード スペルブーストする。
評価 3/5
ゴーレムの錬成の下位互換。なんで2/2にしなかったのか

マナリアグリモワール
3コスト 1/2
[前]ファンファーレ カードを2枚引く。自分のターン終了時、手札のスペルカードを全て捨てる。
評価 ?/5
評価がムズすぎる。使うならスペル少なめの秘術か、手札が切れやすいアグロかな?一応光の道筋とはシナジーがある

呼び覚まされし禁忌
3コスト 6/6→6/6
[前]攻撃不能 自分のターン中、自分の手札が9枚になった場合、このフォロワーを進化させ、相手のフォロワー全てに3ダメージ。
[後]攻撃可能
評価 4/5
手動で進化させても殴れるので普通に強そう。手札9枚は超越じゃないとキツそう。ワンチャンデストロイヤーの代わりに採用もあり?

お菓子の家
3コスト アミュレット 土の印
ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。自分のリーダーを2回復。
評価 2/5
土の魔片+鮮血の口付け。中途半端で使いにくそう

見習い魔法剣士
4コスト 3/4
[前]ファンファーレ 自分の他のウィッチカードの枚数が自分の他のニュートラルカードの枚数以下なら、+1/+1する。
評価 3/5
強いんだけど、ちょっとリターンが薄いかなぁ

幻影使い
5コスト 4/4
[前]ファンファーレ このバトル中に破壊された、コスト最大の自分のフォロワーと同名のフォロワー1体を場に出す。それは突進と「自分のターン開始時、このフォロワーは消滅する」を持つ。
評価 3/5
そこそこ強いけど、特別シナジーが見込めるカードもないので2pick向けだと思います

オズの大魔女
5コスト 4/5
[前]ファンファーレ カードを自分の手札が5枚になるまで引く。スペルブーストを持たない自分の手札のスペル全てのコストを1にする。
ラストワード 次の自分のターン開始時、自分の手札のスペル全てを消滅させる。
[後]ラストワード 同上
評価 4/5
明らかに悪さできそうな効果。個人的には秘術に入れて、双璧の召喚やゴーレムプロテクション、破砕なんかを使うのが強いと思います

ドラゴン
ドラゴサモナー
2コスト 1/2
[前]ファンファーレ ドラゴンフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
評価 3/5
サーチカードは基本強い。…のですが、このカードは自身もサーチ対象になってしまっているので確定サーチはできません。よってあんまり使われなさそう

竜技の達人
3コスト 1/4
[前/後]守護 交戦時 覚醒状態なら、ターン終了まで+4/+0する。
評価 2/5
グリームニルでよさそう

赤き猛竜
3コスト 0/5→10/10
[前]攻撃不能
[後]攻撃可能 自分のターン終了時に、このフォロワーを破壊する。
評価 2/5
まぁ弱いですね。こいつを2体出しといてレイナ進化でワンキルとかいうデッキをあ○のさんあたりが使いそう

大亀の長老
4コスト 2/4
[前]ファンファーレ 覚醒状態なら、自分のEPを1回復する。
評価 2/5
ドラゴンなら大抵オリヴィエで事足ります

ヒッポグリフの乗り手
5コスト 2/4
[前/後]疾走 自分の他のフォロワーが攻撃するとき、このフォロワーを+1/+0する。
評価 4/5
海剣竜と違い覚醒状態でなくともよいので、使いやすいと思います。バフも永続なので放置できませんし強そうです

ドラゴニックランス
6コスト スペル
相手のフォロワー1体を破壊する。自分が元のコスト5以上のフォロワーをプレイした時、このカードのコストは4になる。
評価 1/5
舞踏かライブラでいいです

無謀なる戦
7コスト アミュレット
自分がニュートラルフォロワーをプレイした時、それは疾走と「ターン終了時、このフォロワーは破壊される」を持つ。
評価 3/5
ちょっと重すぎますね。激震のオーガやイスラーフィールで大ダメージは狙えますが、安定性は低そうです

天穹の竜神
9コスト 5/6
[前/後]ラストワード 次の自分のターン中、自分の他のドラゴンフォロワーが場に出る度、そのフォロワーの攻撃力/体力を2倍にする。
評価 5/5
フォルテウルズが20点コンボになります。バフは永続なので、単純にフォロワー展開するだけでも相手は厳しいと思います。白狼と似ていますがPPブーストがある分こちらの方が使いやすいでしょう。

フォートレスキャンサー
9コスト 6/8→6/8
[前]守護
[後]守護 ラストワード フォートレスキャンサー1枚を手札に加える。
評価 2/5
9コスト払ってやることじゃないですね。2pickカード。

ネクロマンサー
幽霊屋敷
1コスト アミュレット
カウントダウン3 自分のターン中、自分のフォロワー(ゴーストを除く)が破壊される度、ゴースト1体を出す。
評価 4/5
面白いカードですね。なかなか使いどころが難しそうなカードですが、ポテンシャルは高そうなので高めの評価にしておきます

冥河の導き手
2コスト 2/2
[前]ファンファーレ ネクロマンス6:(死者の帰還と同じ効果)
評価 2/5
死者の帰還が使われてないことを考えると、そういうことなのでしょう。

再生の毒林檎
2コスト スペル
自分のニュートラルフォロワー1体はネクロマンサーフォロワーになり、「ラストワード このフォロワーと同名のフォロワー1体を場に出す」を持つ。
評価 4/5
面白い効果ですね。単純に3コスト以上のフォロワーに使えば得なので使えそうです。ネクロマンサーフォロワーとして扱う効果をどの程度活かせるのか注目したいです

謎かけの芋虫
4コスト 4/3
[前]ファンファーレ 自分の他のニュートラルフォロワー全てを+1/+1する。自分の他のネクロマンサーフォロワー全てに2ダメージ。
評価 4/5
セージコマンダーが4コストで使えると考えれば強力でしょう。ただニュートラルだけで盤面を取れるかどうかがネックでしょうか。

災厄の屍王
4コスト 4/4→4/4
[前]攻撃不能 自分のターン開始時、ネクロマンス6:このフォロワーを進化させる。
[後]攻撃可能 ラストワード 災厄の屍王1体を出す。
評価 5/5
普通に進化しても殴れるので強いと思います。ただ勝手にネクロマンスを消費してしまう可能性もあるのでそこは注意ですかね

悪夢の処刑人
4コスト 0/3
[前/後]必殺 交戦時 カードを1枚引く。
評価 4/5
シーフと違い一方を取られることがないので、単純に強いと思います。進化で一方を取れればかなりのアド。

ジェド・マロース
5コスト 5/7
[前]ファンファーレ 自分の他のネクロマンサーフォロワー全てを破壊する。「そのフォロワーの数」と同じだけ自分のリーダーを回復する。
評価 4/5
スタッツお化け。ライフ回復はおまけ程度に考えて、ニュートラル中心の構築に入ることになりそう

ブラックスワン・オディール
6コスト 5/4→6/5
[前]ファンファーレ 相手の場にホワイトスワン・オデット1体を出す。その後、このフォロワーは進化する。
[後]自分のターン終了時、相手のリーダーと相手のフォロワー全てに2ダメージ。
評価 5/5
これは強いですね。進化権を温存できそうなのもいいです

マッドハッター
7コスト 4/5
[前]ファンファーレ 自分の場に他のフォロワーがいるなら、自分の他のフォロワー1体を破壊して、ブリキの兵隊1体を出す。
評価 ?/5
ブリキの兵隊の詳細がわからないのでなんとも言えません

ダークアリス
7コスト 5/5
[前/後]ラストワード 自分の場のネクロマンサーカード全てを消滅させ、ダークアリス(進化前)1体を出す。次の自分のターン開始時、自分の手札と自分のデッキのネクロマンサーカードを全て消滅させる。
評価 4/5
正直今の段階だと弱いんですけど、他の新規次第では化ける可能性があるので。使い方としては、低コストのネクロマンサーカードで序盤を有利に運んで、後半はダークアリスで低コストカードを全部吹き飛ばしてトップを強くするみたいな感じですかね?

ヴァンパイア
変装の牙
1コスト スペル
ターン終了まで、自分のニュートラルフォロワー1体は「(メドゥーサの魔眼と同じ効果)」を持つ。
評価 3/5
メドゥーサの魔眼が1コストで使えるのは魅力的ですね。ただ現状メドゥーサの魔眼は使われてないのでこれも使われないと思います

狼少年
2コスト 3/1
[前/後]このフォロワーは攻撃力1のフォロワーに攻撃されない。
評価 3/5
なかなか強いと思うんですけど、ニュートラルが流行るとリリエルや御言葉、バレッジなんかが飛んでくると予想されるので活躍できなさそう

トー
2コスト 3/3
[前/後]攻撃不能 自分の場にニュートラルフォロワーが出たとき、突進を得て攻撃可能になる。
評価 5/5
2ターン目これ3ターン目エンジェルナイトとかも強いし、3ターン目にこれとゴブリン同時出しとかも強いんでかなり使われると思います

致命の刃
3コスト スペル
相手のフォロワー1体は「攻撃時 このフォロワーに3ダメージ」を持つ。復讐状態なら、相手のフォロワー1体ではなく、相手のフォロワー全ては「攻撃時 このフォロワーに3ダメージ」を持つ。
評価 3/5
なかなか面白い効果ですが、普通に使うとただの単体除去なんでできれば復讐状態で使いたいです。しかし復讐状態で使うとフェイス進化と疾走なんかでゴリ押される可能性があって使いにくいと思います

豪拳の用心棒
4コスト 3/4
[前]ファンファーレ 体力3以下の相手のフォロワー1体を破壊する。復讐状態でないなら、自分のリーダーに2ダメージ。
評価 5/5
ただ強。標準スタッツでこの効果はインチキ

緋色の剣士
5コスト 2/4
[前]必殺 ファンファーレ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に2ダメージ。自分のリーダーを2回復。
[後]必殺
評価 5/5
ダメージ顔に飛ばせるわ必殺で守護こじ開けれるわでアドの塊。アグロでもコントロールでも使えそう

バンダースナッチ
5コスト 4/5
[前]突進 ファンファーレ エンハンス7:ラストワード 「次の自分のターン開始時、コスト6以上のフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから場に出す」を持つ。
評価 4/5
構築は難しそうですが、決して弱くはないので、けっこう期待できると思います

邪悪なる妖精・カラボス
6コスト 6/6
[前]ファンファーレ このバトル中、自分のリーダーは「ターン開始時に自分のPP最大値が+1されない」と、「自分のターン終了時、相手のリーダーに1ダメージ。カードを1枚引く。」を持つ。(この効果は重複する)
評価 4/5
アグロだと遅く、コントロールでは使いにくいのでアグロのように動けて、アグロよりも長く戦えるミッドレンジ気味のデッキで使われると思います。スタッツが高めなのがいい。

デモンオフィサー・エメラダ
7コスト 4/5
[前]ファンファーレ 相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを破壊する。復讐状態なら疾走を持つ。
評価 5/5
強いことしか書いてない

ビショップ
スノーホワイトプリンセス
2コスト 1/2→2/3
[前/後]ラストワード 自分の場にスノーホワイトプリンセス1体を出す。その後、場に出たスノーホワイトプリンセスを進化させ、そのフォロワーはラストワード能力を失う。
評価 3/5
進化後のスタッツが弱いのが微妙ですね。忠犬との相性がいいのは評価できます

赤枝の聖騎士・ノイシュ
2コスト 2/2
[前]ファンファーレ 次の自分のターン開始時まで、自分のリーダーへの4以上のダメージは3になる。
評価 4/5
これ1枚でリノセウスや白銀、フォルテウルズなどを封殺できるのはかなり強いと思います。後半でも腐らない2コストって時点で評価は高い

アリスの冒険
2コスト アミュレット
自分の場にニュートラルフォロワーが出る度、自分のアミュレット全てのカウントダウンを1進める。
評価 2/5
カウントダウンアミュレット、ニュートラルフォロワー、そしてこのカードと3枚揃えなければ意味をなさないという点が非常に使いにくいと思います。

ホワイトタイガー
3コスト 3/2
[前/後]守護 相手の能力で選択できない。
評価 4/5
効果自体はけっこう強いですが、競合相手のグリームニルや教会の護り手が優秀すぎます。それでもヴァンパイアが流行るようなら、豪拳の用心棒対策に使われるかもしれません。

ホワイトスワン・オデット
6コスト 4/5→5/6
[前]ファンファーレ 相手の場にブラックスワン・オディール1体を出す。その後、このフォロワーは進化する。
[後]自分のターン終了時、自分のリーダーと自分のフォロワー全ての体力を2回復する。
評価 2/5
オデットのかませって感じですね

ハティ
6コスト 3/7
[前]ファンファーレ 相手の場に進化後フォロワーがいるなら、突進と必殺を持つ。
評価 3/5
ビショップの6コストはよほど優秀じゃないと入りません。以上。

黄金郷の獅子
7コスト 5/5
[前]ファンファーレ 手札のコスト5以下のアミュレット1枚を場に出し、それを破壊する。自分の場にニュートラルフォロワーが出る度、このカードのコストを-1する。
評価 5/5
コストが下がる5/5の強さはドロシーが証明してます。特筆すべきは凍りづけの巨象とのシナジーで、この効果で出せるのはもちろん、このカード自体元のコストが7なので、すでに場にある巨象も割れます。楽しそうなのでこのカードにはけっこう期待してます

ニュートラ
鏡の世界
2コスト スペル
カードを1枚引く。コスト7以下の自分の手札と、コスト7以下の自分の場のカード全ては、ニュートラルのカードになる。
評価 4/5
とりあえず面白そうなんで高評価にしときます(笑)

エンジェルナイト
3コスト 2/2
[前]守護 ファンファーレ 自分の他のフォロワー1体を+1/+0する。
[後]守護
評価 5/5
ニュートラルデッキなら必須レベルのカードだと思います。普通にめちゃくちゃ強い。

ラプンツェル
3コスト 2/5
[前/後]場に出た時と、自分のターン開始時、攻撃不能になる。自分の他のフォロワーが攻撃する度、攻撃可能になる。
評価 4/5
評価が難しいですが、だいたい攻撃できるんじゃないかと思います。潜伏とは相性がいいですね。変わったところでは、陽光で守護を付けるのも面白いかも

ゴブリンリーダー
3コスト 1/2
[前/後]自分のターン終了時、ゴブリン1体を出す。
評価 4/5
一見弱そうに見えますが、貴重なニュートラルで横展開できるカードで、だいたいアセンティックナイトみたいなものなんで使われそうです。森の音楽隊とは相性がいいかもしれません

不思議の探求者・アリス
4コスト 3/4
[前]ファンファーレ 自分の手札のニュートラルフォロワー全てと、自分の他のニュートラルフォロワー全てを+1/+1する。
評価 5/5
せっかくニュートラル強化なんだから活躍してくれという願いを込めてこの評価。シャドウバースでは初のハンドバフですね。バニラスタッツを満たし、うまくいけばセージコマンダー以上の働きができるので弱くはないと思います

ダラダラ天使・エフェメラ
4コスト 1/3
[前/後]潜伏 自分の他のフォロワーが攻撃する時、そのフォロワーをターン終了時まで+1/+0する。
評価 2/5
ちょっと重いですね。本体のスタッツも低いんで使われないでしょう

屈強な山岳隊長
5コスト 3/5
[前/後]突進 攻撃時 攻撃力5以上のフォロワーへ攻撃したなら、ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。
評価 4/5
普通に強そう。ヘルス5あるので確実に一撃は耐えますね。ニュートラルデッキの無難な選択肢になりそうです

海の女王
10コスト 7/7
[前]ファンファーレ 手札のニュートラルカード(魔海の女王を除く)1枚と、ニュートラルではないカード1枚のコストを0にする。その後、それら以外の手札を全て捨てる。
評価 3/5
10コストでさらにディスカード要素と、明らかにドラゴンで使えと言ってるようなものですね。狙ったカードを確実に選ぶには手札を2枚にしなければならず、かなり使いにくいと予想します

バディファイト 目指せ!バディチャンピオン! ミッションファイト攻略

 攻略サイト探したけど見つからなかったので、自分で書きます。
自分が実際に詰まって難しいと思ったやつだけです。

ミッション9
ダンジョンワールド
1.〈栄光の騎士エル・キホーテ〉をレフト(ライト)にバディコール
2.〈駆け出し戦士オッカー・グレイザー〉を〈エル・キホーテ〉の上に上書きコール
3.〈銀の戦士クェンツヴァイ〉を〈オッカー〉の上に上書きコール
4.〈クラフトマン爆〉を〈クェンツヴァイ〉の上に上書きコール
5.〈グミスライム〉を〈爆〉の上に上書きコール
6.〈猛虎の槍アイゼンティーガー〉を装備
7.〈粛清の騎士ヴラド・ドラキュラ〉をライト(レフト)にコール
8.〈グミスライム〉をデッキに戻し〈白きヴァールの激励〉を発動
9.ファイターに総攻撃(終)

 相手の場に移動持ちがいるので、貫通のエル・キホーテを残したくなりますが、それでは打点が足りません。グミスライムで相手の移動を封じられる事に気づけるかが鍵ですね。

ミッション12
百鬼夜行
1.〈飢えたるヤミゲドウ〉を設置
2.〈雷爪ナルカミ〉を装備
3.〈アーマナイト・タイガー“A”〉をコール、能力で武器のソウルに入れ、そのまま2回攻撃を与える
4.〈岩石竜ガラゴロン〉×2、〈デスルーラー デアデビル〉をコール(デアデビルはライトかレフト)
5.〈ナルカミ〉の能力でセンターを破壊
6.〈百鬼魔導ドゥ・オア・ダイ〉で相手センターを破壊
7.〈デアデビル〉の爆雷をトリガーに、〈ガラゴロン〉の能力を発動
8.〈百鬼壊力雷牙〉でモンスターを破壊(何でもいい)
9.〈災禍の大邪神ヒャクガンヤミゲドウ〉をライト(レフト)にコールし、起動能力発動
10.〈青銅の巨人タロス〉をレフト(ライト)にコール
11.ファイターに総攻撃(終)

 ナルカミの効果をメインフェイズに使う、ヒャクガンヤミゲドウを横にコールする事に気づかないとドツボにはまる、経験者泣かせの問題ですね。この解答は一例なので、多少順番を変えてもクリアできると思います。

ミッション13
楽園天国
※ドロップから戻すカードは何でもいいです
1.〈支天甲ドレアマーティ〉を装備、能力でゲージ+1
2.〈許しの門-フォーギブン〉を設置し、ドロップ3枚を戻しライフ+1
3.〈閃光の御使いシャイニーベル〉をコール、能力でゲージ+1
4.〈悠久の御使いエリクシル〉をライトにコール
5.〈シャイニーベル〉をコール、能力発動ゲージ+1
6.〈シャイニーベル〉をレフト、〈信頼の御使いセフィード〉をセンターにコール
7.〈セフィード〉でファイターにアタック、能力でゲージに置く
8.残りでファイターに総攻撃
9.〈エリクシル〉をコストに〈アヴァロン“ベネディクト・レイ”〉を必殺コール
10.〈ベネディクト・レイ〉でファイターにアタックし、能力でドロップ3枚を戻しダメージ2
11.〈シャイニーベル〉の能力発動、これでドロップは0
12.〈↑アゲアゲ↑ビッグウェーブ☆〉を発動(終)

 なんか適当にやったら手札余っちゃいましたがクリアできればどうでもいい()

ミッション14
灼熱地獄
1.〈裁きの門-ジャッジメント〉を設置し、能力でデッキ2枚をドロップへ
2.〈灼熱地獄の主ガガルガリオス〉をセンターにコール
3.〈首狩の獄卒サイ〉をライト、レフトにコール(1枚は上書きでドロップへ送る)
4.ファイターに総攻撃
5.〈ジャッジメント〉をコストに〈ガガルガリオス“焦炎獄熱魔波”〉をライトかレフトに必殺コールし、サイズオーバー処理で他のモンスターを“全て”ドロップに置く(サイズ0を先に選ぶ)
6.ファイターにアタック(終)

 能力処理の順番を間違えると失敗するので注意。

ミッション15
ジェネリック
1.〈ギャンビット〉を発動
2.〈戦闘ユニットナイト・ファイター〉をセンターにコール
3.〈攻撃ユニットフライング・ビショップ〉、〈機動ユニットソルジャー・ポーン〉をライト、レフトにコールし、アタックフェイズに入る
4.相手が〈五角騎竜メラグ“SD”〉と〈五角竜王ドラム〉の能力でこちらのセンターを破壊してくる。そのままファイナルフェイズへ
5.〈極大奥義 破天炎魔〉を発動し、相手センターを〈五角騎竜 砂杖のアルカイド〉の上に移動
6.〈チェック・メイト〉を発動(終)

 こんなの自力で気づくの無理やろ…(どこかで答え見た)

ミッション16
マジックワールド
1.〈ソロモンの鍵 上巻〉を発動
2.〈ガンロッド シンフォニオン〉をレストしダメージ1
3.〈オゥバースタンド!〉でゲージ+1
4.〈ガンロッド シンフォニオン〉を破壊しドロップの〈大魔法デウス・エクス・マキナ〉を回収
5.〈マジックアーティスト アンディ〉をコール
6.〈世界の中心メアリー・スー〉をコールし、〈大魔法スペシャル・エレガント・アメイジングウォール〉をサーチ
7.〈バイバイ・レェイター!〉で〈メアリー・スー〉をゲージに送る
8.〈撃滅の魔女ハーティ・ザ・デバステイター〉をコール(この時ゲージの〈メアリー・スー〉をドロップへ送る)
9.〈デバステイター〉の能力で〈バトルウィザード ザ・ストレート〉を捨て、〈ストレート〉の能力でゲージ+2
10.〈ハーブの魔術師 天竺総一朗〉をコール
11.〈アメイジングウォール〉を発動
12.〈デウス・エクス・マキナ〉を発動
13.ファイターにアタック(終)

 なるべくゲージを節約するように動けば自然とできるはず。

ミッション19
ダークネスドラゴンワールド
1.〈獄門案内人スティージュ〉をレフトにコール
2.〈黒き剛力ゴラドリ〉をレフトに上書きコール
3.〈デスルーラー グリューエン〉をレフトに上書きコール
4.〈グリューエン〉の能力でモンスターを破壊
5.〈獄門案内人ガロウズ“ゲストゥス”〉をセンターにコール
6.〈ブラック・リベンジャー〉で〈グリューエン〉、〈ゴラドリ〉を回収
7.〈グリューエン〉をコールし能力でモンスターを破壊
8.〈ゴラドリ〉2枚をライト、レフトにコール
9.ファイターに総攻撃
10.〈ガロウズ“ブラッドサッカー!”〉を〈ゲストゥス〉が残るように必殺コール、ファイターにアタック
11.〈ヘルゲイト・ヴァルター!〉を発動し〈スティージュ〉〈ゴラドリ〉をライト、レフトにコールしファイターにアタック(終)

 ちょっとでも順番やコール位置を間違えると失敗するので慎重にやりましょう。

 他の問題は簡単なので数回やればできると思います。この記事がお役に立てば幸いです。

【シャドウバース】個人的なアリーナリーダーランク

一通りアリーナをプレイしてみたので、個人的に思ったこと書きます。

○エルフ
 フェアリーを生み出すカードとコンボで使うカードのバランスが難しく、単体で強いカードが少ないのでかなり使いにくいクラスだと思います。

○ロイヤル
 序盤で強いフォロワーを取りやすく、またフローラルフェンサーや乙姫のような1枚で戦況を傾けるようなパワーカードが存在するのでかなり強いと思われます。アリーナではただデカいだけのフォロワーを取ることも多いため、ジャイアントスレイヤーやツバキなども使える機会が多いでしょう。

○ウィッチ
 ランクマッチでは超越ばかりのウィッチですが、アリーナで狙うのはほぼ無理なので、自然と土の秘術を利用することになります。スペルを取りすぎると事故るため、スペルブーストはあまり強く打てないです。ガーディアンゴーレムを生み出すカードがなかなか強力なので、そこそこ戦えると思います。

○ドラゴン
 強いカードと弱いカードの差が激しいので、安定したデッキを作るのは難しいかもしれません。託宣やアイラも取れて1、2枚程度だと思うので、ランクマッチとは違い軽めのフォロワーも多めに取る必要があるでしょう。高コストのフォロワーは強力なものが多いため、序盤さえ凌げれば勝てるポテンシャルを持っていると思います。

○ネクロマンサー
 フォロワーの質がかなりよく、ハズレが少ないため、ロイヤルに勝るとも劣らない強さを持っていると思われます。基本的にアグロ寄りで組んだ方が強そうです。

○ヴァンパイア
 単体のスペックが高いカードが多く、強い方の部類に入るでしょう。終盤まで復讐状態にはならないので、復讐前提の戦い方は避けた方が無難です。

○ビショップ
 カウントダウンのアミュレットが出やすいので、それを主体に戦うことになるでしょう。アミュレットを出すと後手になるので、鉄槌の僧侶や守護フォロワーが取れているかどうかで勝率が変わってきそうです。

 以上から、個人的なリーダー順位は
ロイヤル≧ネクロマンサー>ヴァンパイア=ドラゴン≧ウィッチ=ビショップ≫エルフ
と感じました。

【シャドウバース】普段使ってるデッキの紹介

普段ランクマッチで使っているレリアビショップです

詠唱・聖なる願い×3
スネークプリースト×2
マイニュ×2
ベルエンジェル×2
漆黒の法典×3
守護の陽光×1
教会の護り手×3
プリズムプリースト×2
鉄槌の僧侶×3
ガーディアンシスター×1
ゴブリンマウントデーモン×2
クレリックランサー×3
破邪の光×1
アークビショップ・レリア×2
ムーンアルミラージ×2
テミスの審判×3
大修道女×2
ジャンヌダルク×1
ルシフェル×1
サタン×1

○備考
 ゴブリンマウントデーモンやクレリックランサーのような一手で落ちにくいフォロワーを生き残らせ、次のターンでレリアを出し突然の高火力で不意打ちを仕掛けるのが狙いです。アルミラージの打点も上がっていい感じです。ジャンヌダルクとのコンボが決まるとめちゃくちゃ気持ちいいですw
 マイニュの採用理由ですが、コントロール寄りのデッキでは序盤フォロワーを出せずに除去しかない、ということが多々あるので、そこでマイニュを出すと相手は何もできずにテンポロスします。また、ドラゴンウォーリアーや鉄槌の僧侶のようなフォロワーにも強いので入れてます。
 個人的にサタンは入れたくないのですが、ないと勝てない試合が増えてきたので渋々入れてます…

サタンナーフはよ(バンバン

【ハースストーン】アドベンチャー「ワン・ナイト・イン・カラザン」1-3 ヒロイックチェス攻略

ヒロイックのチェスクリアできたので、適当に攻略法みたいなの書いておきます

○ノーマルとの違い
 ・デッキが15枚しかない
 構成は本物のチェスと同じく、ポーン8、ルーク・ナイト・ビショップ各2、クイーン1です(キングはヒーローそのもの)。
 自軍の駒が少ないのに対し相手は倍以上の戦力を持っているので、ビショップをうまく使って自軍の駒を破壊されないようにする必要があります。もたもたしてると削り切れずにファティーグに入って死にます。
 ・ヒーローパワーが弱体化
 ヒーローパワーが発見から、「自軍のミニオン1体を左に移動する。1ターンに何度でも使える」に変わります。上の理由と合わせて終盤は出せる駒がなくなるので、早めに決着を着ける必要があります。

○攻略法
 攻略法といっても、駒の種類も少なくやれることが限られてるので、差が出るのは「1.マリガン」と「2.ミニオンの配置」、「3.ナイトの使い方」といったところだと思います。

 1.マリガン
 ポーン以外は全て返すことをオススメします。2ターン目までにポーンを3体出さないと恐らくキツいです。ただそれ以降もマナを全て使いきれないとほぼゲームオーバーなので、ルークだけはキープするのもアリかもしれません。

 2.ミニオンの配置
 とりあえず出せるミニオンは全部出しましょう。
 配置はなるべくダブルアタックを狙いつつ、相手ミニオンを減らせるようにするとよいです。
 相手のヒーローパワーは8マナ近辺まで使ってこないです。そのくらいになるとこちらもマナが余り始めるので、ヒーローパワーでポーンを一番左に置くようにしましょう。ただしナイトで一番左のミニオンを倒されることもあるので、余裕があれば左から2番目もポーンにしておきましょう。

 3.ナイトの使い方
 とにかくこちらの駒が少ないので、ナイトが死なないようにトレードします。まずはビショップを倒すのが有効だと思われます。その次にポーンを攻撃することが多いと思います。
 また、ナイトは位置が関係ないため、オートアタックで一番ダメージを与えられるように配置しましょう。


長くなりましたが以上です。参考になれば嬉しいです!

5マナミニオン一覧

メイジの新規カード〈Firelands Portal〉が判明したので、5マナミニオンを調べてみました

アタック低い順で
実質バニラはまとめます
スタン落ち含む
全81種
内挑発8種
 突撃3種

0/6
召喚石

0/7
終末予言的中者

1/5
ジャンクロボ

1/7
バニラ1種

2/5
バニラ1
ツンドラサイ(突撃)

2/6
獣の王(挑発)

2/7
グルバシの狂戦士

3/2
餓えたハゲタカ

3/3
バニラ4種
ぐったりがぶ呑み亭の常連
計5種

3/4
バニラ1種
マジヤバ・オ・トロン(挑発)

3/5
バニラ1種
ヘドロゲッパー(挑発)

3/6
バニラ1種
フェン・クリーパー(挑発)
サンダーブラフの勇士
熱狂する信者(挑発)

3/7
バニラ1種

4/2
バニラ2種

4/3
バニラ1種
ムクラの勇者

4/4
バニラ7種
涜れしもの(挑発)
アヌビサス・センチネル
アジュア・ドレイク
クヴァルディルの襲撃兵
浮遊する番人
計12種

4/5
バニラ2種
ミミロンヘッド
ネクサスの勇者サラード

4/6
西風のジニー
亡霊騎士
性悪な鍛冶屋
超越者ハラジール

4/7
フューゲン

5/4
バニラ5種
ブーティ・ベイのボディガード(挑発)
徴兵官

5/5
バニラ6種
攻城兵器
ナーガの海の魔女
ストラングルソーントラ

5/6
バニラ2種

5/7
ドゥームガード(突撃)

6/2
バニラ1種
リロイ・ジェンキンス(突撃)

6/3
バニラ2種
コバルトの守護者

6/5
バニラ2種

6/6
狂闘品のヒールロボ
オーガ・ニンジャ

7/4
バニラ1種
スタラグ

7/6
ベンチャー社の傭兵

7/8
アース・エレメンタル(挑発)

8/8
フェル・リーヴァー