アンチノミーのカードゲーム雑記

ハースストーンとかシャドウバースとか遊戯王とか Twitter:@AntinomyTg

コボルトと秘宝の迷宮カード評価クラスカード編(構築·アリーナ両方)

ドルイド

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

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レベル2:4ダメージ レベル3:6ダメージ

構築 ☆1

別に除去には困ってなさそうだし使われなさそう

アリーナ ☆3

軽い除去でボード取るのに貢献するかも

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構築 ☆1

中途半端すぎる

アリーナ ☆3

ミニオンでマナ加速できるのは悪くないかも

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構築 ☆2

アグロ対策ならクリプトロードとかでよさそう

アリーナ ☆3

割とギギギとか取ることもあるから殴れることもあるんでない

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構築 ☆1

地味

アリーナ ☆2

ほぼバニラだからね

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構築 ☆2

アグロだと弱いし重いデッキだと古代地が出ちゃうから微妙

アリーナ ☆3

デッキ圧縮できるのは悪くない

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構築 ☆2

どれ選んでも何かの劣化だから弱そう

アリーナ ☆2

臨機応変に動けるのはいいけどちょっと重いかな

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構築 ☆5

20マナ使えて弱いわけないだろ!

アリーナ ☆1

アリーナで発動させるのは絶望的

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構築 ☆2

ドルイドだとあんまり強くなさそう

アリーナ ☆1

悠長すぎる

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

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アリーナ専用 ☆3

1マナとかに使えばそこそこ強そう

 

ハンター

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

ライツジャスティスもたまーに取るからね 

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構築 ☆3

ノーミニオンハンターにおいては優秀な秘策だと思う

アリーナ ☆2

爆発ケアで殴らないことも多いしあんまり期待できないかも

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構築 ☆2

ハンターってあんまりトレードしないからなぁ

アリーナ ☆3

放置できないけどそこそこヘルス高くて厄介

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構築 ☆4

書いてることはすごく強いけど、枠があるかが問題

アリーナ ☆5

除去と展開を1枚でこなせるカードはアリーナでは最強 しかもコモン

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レベル2:3体 レベル3:4体

構築 ☆3

ノーミニオンハンターでの活躍に期待

アリーナ ☆3

2体でも正直悪くない

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構築 ☆2

優秀だけどハイメインとマナがかぶってるので使われなさそう

アリーナ ☆2

アリーナだと弱い断末魔コピーしそう

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構築 ☆3

俺はノーミニオンハンター期待してるよ

アリーナ ☆1

アリーナでミニオンがいないのはありえない

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構築 ☆1

アグロの横並べに対応できないのが弱い 単体なら必殺の一矢があるし

アリーナ ☆2

仕方なく取ることはありそう

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構築 ☆4

夢がある

アリーナ ☆1

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構築 ☆5

獣の数を絞ればかなり強そう

アリーナ ☆4

スタッツも悪くないし獣はけっこう取れるから普通に強そう

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アリーナ専用 ☆3

影なる姿の2マナ版。使えなくはないよね

 

メイジ

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構築 ☆1

面白いけどわざわざ入れません

アリーナ ☆2

他が弱すぎたら取るレベル

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構築 ☆3

アグロに対してはかなり強いカード

アリーナ ☆2

アリーナでは回復はあまり役に立たないが、エレメンタルなのはよい

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構築 ☆5

ポータルなんかがめくれたらまず負けないし、相手がアグロローグなんかだと1マナ以下のスペルしか入ってないから確実に勝てる

アリーナ ☆4

ポータルやブリザードなどはよく取れるので狙いやすいかも

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構築 ☆1

エレメンタルデッキにこれを入れる余裕はない

アリーナ ☆2

まぁ悪くはないかなって感じ

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構築 ☆5

ケアが非常に難しく、シクレメイジの戦略にも合っているので採用間違いなし

アリーナ ☆3

強いけどシナジーが見込めないアリーナでは構築程の強さは期待できない

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構築 ☆2

デッキタイプに合わない気がする

アリーナ ☆4

強い

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

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構築 ☆1

さすがに運が絡みすぎ

アリーナ ☆1

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構築 ☆4

シクレメイジなんかは手札切れやすいから、これは使えそう

アリーナ ☆2

アリーナでこれは悠長

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構築 ☆3

簡単に返されそう

アリーナ ☆2

そもそもスペルを取れるのかというね

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アリーナ専用 ☆2

相手に使うなら普通の羊の方がいいので、自分のミニオンに使いたいところだが範囲が広すぎて当たりハズレが激しそう

 

パラディン

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 構築 ☆3

ハンドバフやコスト下がるライオンと合わせたら使える?

アリーナ ☆2

ボード作れないのは弱い

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

ドロー付いてるからセーフ

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レベル2:4/4 レベル3:6/6

構築 ☆3

強いけどもっと強い動きありそう

アリーナ ☆4

回復は簡単にできるので強そう

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構築 ☆4

まさにアグロキラーだけど、アグロが流行らない可能性が

アリーナ ☆4

スタッツ悪くないしエレメンタルなんで強そう

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ディバシ、挑発、アタック+1、シルバーハンド2体召喚

構築 ☆3

効果は強いけど、2点ではあんまり処理できないからそこが微妙

アリーナ ☆3

打点が3あれば…

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構築 ☆4

デッキ圧縮プラスドブとか出せたらなかなか

アリーナ ☆3

2マナはけっこう取るだろうし、カラカザームみたいな感じになりそう

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構築 ☆2

クオーターマスターのようにはいかないかな

アリーナ ☆2

コンボ狙うのは厳しそう

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構築 ☆4

ディバシ付いてるのは偉い

アリーナ ☆4

素だしでも強いと思う

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構築 ☆4

無限に装備できるのは強そう

アリーナ ☆4

6マナならギリ間に合いそう

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構築 ☆2

面白いけどさすがに

アリーナ ☆2

あんまりスペル取れないからね

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アリーナ専用 ☆4

救済との2択を強いれるのはなかなか強力

 

プリースト

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構築 ☆1

スペルは取っても弱いこと多いから

アリーナ ☆3

アリーナだと強いスペルしか取らないから強いかも

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構築 ☆4

ンゾスでもラザカスでも使えるので強いと思います

アリーナ ☆2

スタッツ低いので微妙

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構築 ☆3

アルダーみたいに使えるけど微妙かな

アリーナ ☆2

基本バニラになりそう

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構築 ☆4

実は期待してる

アリーナ ☆3

ちょっと重いかな

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構築 ☆2

強そうに見えて断末魔2体出すのは時間かかる

アリーナ ☆1

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構築 ☆2

スペル3回って意外ときつい

アリーナ ☆1

不可能

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構築 ☆5

説明不要

アリーナ ☆3

ドラゴンが取れたら強い

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構築 ☆1

これなくてもワンキルできる

アリーナ ☆1

意味ない

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構築 ☆4

ビッグプリーストで使える

アリーナ ☆3

そのまま使ってもまあ許容範囲かな

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構築 ☆5

強いに決まってる

アリーナ ☆5

断末魔無視はズル

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アリーナ専用 ☆1

弱い

 

ローグ

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

武器あんまり取らないからね

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構築 ☆2

バレバレだし弱そう

アリーナ ☆2

戻す意味

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構築 ☆1

アリーナ ☆3

意外とケアがめんどくさい説

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構築 ☆2

ブロックと違って予めセットしておけないから微妙かと

アリーナ ☆2

ブロックが弱いのと同じ

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構築 ☆5

絶対ヤバイよこいつ

アリーナ ☆3

まあそこそこかな

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構築 ☆4

ショニア引きにいけるのはいい

アリーナ ☆3

ミニオンでドローできるのは悪くない

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構築 ☆5

絶対強い

アリーナ ☆4

スタッツも悪くないし強そう

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構築 ☆2

ちょっと使いにくいかなー

アリーナ ☆2

微妙

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構築 ☆2

アップグレードするのも大変だし労力に見合っってない

アリーナ ☆2

暗殺の方が使いやすい

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アリーナ専用 ☆2

あんまり意味なさそう

 

シャーマン

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構築 ☆4

小出しに進化できるのは魅力

アリーナ ☆3

進化リセマラできるのは悪くない

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

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構築 ☆2

使えそうで弱そう

アリーナ ☆2

エレメンタル補正

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構築 ☆3

序盤のビッグエドウィンみたいな理不尽に対応できるのは評価できる

アリーナ ☆3

軽いからボード取り返すのに役立ちそう

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構築 ☆3

ダメージ受けてるキャラのみ回復らしいので使えそう

アリーナ ☆2

アリーナで回復スペルはイマイチ

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構築 ☆1

弱そう

アリーナ ☆1

コメントいる?

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構築 ☆3

まあ揃わないでしょう

アリーナ ☆3

バニラでも許容範囲

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構築 ☆4

悪さできそう

アリーナ ☆5

バニラでも強い

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構築 ☆3

なんか使えそう

アリーナ ☆2

重すぎ

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構築 ☆1

シャーマンは対象取るスペルが強いから、ランダムは微妙

アリーナ ☆1

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アリーナ専用 ☆3

次のターン何もできないけど、除去と展開同時にできるからワンチャン

 

ウォーロック

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構築 ☆3

従来のzooには合わないから、新たなデッキで使われるかも

アリーナ ☆3

なかなか強そう

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構築 ☆3

卵割りやすいからワンチャン

アリーナ ☆1

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構築 ☆4

ケレセスを押し退けて使われそう

アリーナ ☆4

単純に強い

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構築 ☆4

ライフ投げ捨てるから簡単に条件満たせそう

アリーナ ☆4

バニラでも許容範囲だし悪魔シナジーも使える

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構築 ☆4

コントロールで使えそう

アリーナ ☆3

自傷カード増えたしアップグレードしやすそう

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構築 ☆3

マルシェインプからのこれが宇宙

アリーナ ☆2

最後の手段としてはギリ使えるかも

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構築 ☆3

強そう

アリーナ ☆2

悪魔取れなさそう

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構築 ☆3

影の炎との相性がいいからワンチャン

アリーナ ☆1

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

挑発付いてるから最低限の仕事はできる

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構築 ☆4

鬱陶しいことこの上ない

アリーナ ☆4

さすがに強い

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アリーナ専用 ☆3

優秀な悪魔増えたから使えるかも

 

ウォリアー

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構築 ☆4

アグロ相手にかなり優秀。大暴れとのコンボも狙える

アリーナ ☆3

アーマーの使い道増えたからまあまあ

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構築 ☆1

シルスラより優れてる点はガイストで飛ばないことくらい

アリーナ ☆1

アリーナでウォリがヒロパ押したら負けよ

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

オーガと違って確率上げてから殴るというのができないので弱い

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構築 ☆4

ついに乱闘以外のAOE

アリーナ ☆3

悪くはないね

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構築 ☆4

コントロールで普通に強い

アリーナ ☆4

置物でも十分強い

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構築 ☆3

武器かダメージ引けたらなかなか強い

アリーナ ☆3

アーマーさえ出なければ

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構築 ☆4

ミニオン絞れば強そう

アリーナ ☆2

ウォリアーは序盤のミニオン大事だから期待値が低い

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構築 ☆4

招集を邪魔せずにミニオン出せるのは強そう

アリーナ ☆2

武器取れるのかな

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構築 ☆5

これは強い

アリーナ ☆4

後半はヒロパする余裕あるから、フィニッシャーには申し分ないかな

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構築 ☆3

招集したいミニオンがあんまりいなさそう

アリーナ ☆2

重すぎ

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アリーナ専用 ☆3

効果強いけど打点低いのが気になる

コボルトと秘宝の迷宮カード評価ニュートラル編(構築·アリーナ両方)

5段階評価

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構築 ☆1

弱い

アリーナ ☆2

トレード能力がないのは痛いけどエレメンタルなのは評価できる

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構築 ☆3

ハンターやアグドルで活躍しそう

アリーナ ☆2

アタック1はあんまり

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

言うことはないです

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構築 ☆1

別にいらん

アリーナ ☆2

ヒロパで1点出るクラスならワンチャン

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構築 ☆1

対象が少なすぎる

アリーナ ☆2

5/1/5猛毒とか破壊できたら強い

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構築 ☆1

アグロ対策にこんなのはいらん

アリーナ ☆3

バニラスタッツだし獣だし断末魔だからシナジーも狙えてお得

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

使えないな

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構築 ☆1

弱い

アリーナ ☆2

序盤ミニオン出さないこともそこそこあるから最速で出せば使えるかも

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構築 ☆1

構築では使われないでしょう

アリーナ ☆3

一手で処理できない猛毒は凶悪

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構築 ☆1

特に言うことなし

アリーナ ☆2

レイザーフェンよりは強い

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構築 ☆1

弱い

アリーナ ☆1

1マナは弱いので

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構築 ☆1

アリーナ ☆3

相手にだけ飛ぶのは優秀

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

ハマればそこそこ強い

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構築 ☆3

条件が緩くバニラでも及第点

アリーナ ☆4

強い

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構築 ☆2

使えそうな雰囲気はある

アリーナ ☆3

バニラでもまあ

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構築 ☆1

アリーナ ☆3

なかなか強そう 最悪でもバニラスタッツ

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構築 ☆3

ドラプリが横行したらワンチャン

アリーナ ☆4

スタッツ優秀でスケベとかも倒せるのマジ?

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構築 ☆4

確実に悪さできる効果

アリーナ ☆2

戻すのではなくコピーなので、盤面を弱くしないのはいい

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構築 ☆2

シャドバで似たようなカードがナーフされたんでもしかすると強いのかも

アリーナ ☆2

ステルスなので最低限の働きは期待できそう

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構築 ☆2

遠見師が使われてたからワンチャンあるかも

アリーナ ☆3

スタッツは悪くないし効果も悪くない

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構築 ☆3

意外と面倒な効果だと思う

アリーナ ☆3

同上

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構築 ☆3

恩寵入りのアグロパラにワンチャン

アリーナ ☆3

デメリットあるけどこいつ倒すのにリソース割いてくれそう

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構築 ☆1

武器とドラゴンを一緒にする意味がない

アリーナ ☆1

弱い

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構築 ☆2

プリースト対策ならマインドブレーカーの方がよさげなんで、バーンメイジ対策ですかね?

アリーナ ☆3

効果はほとんど意味ないけどスタッツは悪くないんで

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構築 ☆2

可能性は感じる

アリーナ ☆2

効果は優秀だけどスタッツが低すぎる

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構築 ☆1

正直ハイランダー対策にはならないし、本体も密言やらDKで簡単に取られる

アリーナ ☆1

悠長すぎる

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構築 ☆2

シャーマンで4/7/7招集PogChamp

アリーナ ☆1

アリーナだとマナまんべんなく取るからイマイチかな

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構築 ☆3

強そうに見えてあんまり強くないと見た

アリーナ ☆3

デッキによっては強そう

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構築 ☆3

可能性を感じる

アリーナ ☆3

ハマれば強いけど素だしできないのが痛い

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構築 ☆1

ハリソンでいいよね

アリーナ ☆3

スタッツがいい

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構築 ☆3

軽いボーンメアになりうるかも

アリーナ ☆4

これはゲーム壊しそう

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

本体が弱すぎるなぁ

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構築 ☆1

アリーナ ☆3

毒術師と違って挑発付いてるのがイヤらしい

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構築 ☆3

面白デッキでは使われそう

アリーナ ☆4

スタッツもいいしスルーされがちな断末魔をうまく使えるのが強そう

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構築 ☆4

さすがに強そう

アリーナ ☆3

アリーナだといいスペルを取れるとは限らないけどそこそこの強さはあるはず

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構築 ☆1

6ターン目にこんなことしたらボーンメアされます

アリーナ ☆2

ボーンメアのボーナス消えるからワンチャン使えなくもないかも

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構築 ☆3

ハンターやパラディンみたいなアグロデッキならワンチャンある気がする

アリーナ ☆4

相手ミニオンもカウントされるからあっという間に0マナになりそう

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構築 ☆1

さすがにスタッツが低すぎる

アリーナ ☆1

アリーナで8マナはあんまり取らないからね

f:id:antinomytg:20171207192606p:plain

構築 ☆2

弱くはないけどわざわざ採用するかっていうと…

アリーナ ☆4

スレッシャドンがなかなか強いのでこれも強いはず

f:id:antinomytg:20171207192624p:plain

構築 ☆1

アリーナ ☆1

f:id:antinomytg:20171207192640p:plain

構築 ☆2

ネタ感がぬぐえない

アリーナ ☆1

悠長すぎる

f:id:antinomytg:20171207192656p:plain

構築 ☆2

ストーンヒルからドラゴンが出るというのが割と大きいかも

アリーナ ☆2

重いけど挑発付いてるから使えなくはない

f:id:antinomytg:20171207192715p:plain

構築 ☆4

ドラゴン限定のヤシャなんだから強いんじゃないか?

アリーナ ☆1

そんなドラゴン取れないし重い

f:id:antinomytg:20171207192736p:plain

構築 ☆4

ヴァリアンリンと違って出てくるミニオンを固定できるからけっこう使えそう

アリーナ ☆3

2体くらい出てくれば強そう

凍てつく玉座の騎士団カード評価クラスカード編(構築・アリーナ)

もう始まってる気がするが気にするな
ドルイド
f:id:antinomytg:20170811005309p:plain
構築 ☆3
タールの下位互換って言われてるけど、使う人もいるんじゃないかなぁ
アリーナ ☆2
バフしなきゃ厳しいね

f:id:antinomytg:20170811005710p:plain
構築 ☆1
妖獣の激昂っていうカード知ってる?
アリーナ ☆3
激昂の方が強いけど使えなくはないね

f:id:antinomytg:20170811005955p:plain
構築 ☆3
4マナだと強すぎるらしいのでもしかしたら強いのかも
アリーナ ☆3
うっとうしさはある

f:id:antinomytg:20170811010422p:plain
構築 ☆4
アグロでもアグロ対策にも使えそうなカードかな
アリーナ ☆4
カタツムリもけっこう使われるんでこれは強いんじゃ

f:id:antinomytg:20170811010928p:plain
構築 ☆4
色々悪さできそう
アリーナ ☆1
本体が弱すぎる

f:id:antinomytg:20170811011130p:plain
構築 ☆4
上のやつとのシナジーが使われるか!?
アリーナ ☆2
コンボしないとイマイチだよね

f:id:antinomytg:20170811011501p:plain
構築 ☆1
即効性がないのは使いにくい
アリーナ ☆2
使われるとめんどくさいけど使うと弱い。そんな感じかな

f:id:antinomytg:20170811011841p:plain
構築 ☆5
これはさすがに強い
アリーナ ☆3
マナ加速して使わないと厳しいけどなんとか使えるかな

f:id:antinomytg:20170811012144p:plain
構築 ☆1
ウンブラ練気練気コイツヤッター!
アリーナ ☆1
遅すぎる

f:id:antinomytg:20170811012524p:plain
構築 ☆5
雄叫びも強いし、ヒロパも強い。選択の強さが出てる
アリーナ ☆5
こういう単純な効果の方がアリーナでは強力

ハンター
f:id:antinomytg:20170811012919p:plain
構築 ☆2
3マナは激戦区だからなぁ
アリーナ ☆4
アリーナならさすがに強い

f:id:antinomytg:20170811013337p:plain
構築 ☆1
どうやって使うんすか、これ
アリーナ ☆3
ハンターのバリューカードは貴重

f:id:antinomytg:20170811015255p:plain
構築 ☆2
強いようで意外と強くはないと予想
アリーナ ☆2
ちょっと手札消費が激しいかなぁ

f:id:antinomytg:20170811014042p:plain
構築 ☆1
AOEとしては遅すぎる
アリーナ ☆3
まぁ使えなくもない

f:id:antinomytg:20170811020030p:plain
構築 ☆4
スタッツも効果も優秀
アリーナ ☆5
これは強いでしょう

f:id:antinomytg:20170811020740p:plain
構築 ☆4
ヘビの罠が現役なんで、これも使われる可能性はあると思います
アリーナ ☆3
猛毒が出るのは厄介なはず

f:id:antinomytg:20170811021019p:plain
構築 ☆1
重すぎる
アリーナ ☆3
獣はピンからキリまでいるからイマイチだけど効果自体は優秀

f:id:antinomytg:20170811021352p:plain
構築 ☆1
使い方がわかりません
アリーナ ☆1
同上

f:id:antinomytg:20170811022008p:plain
構築 ☆5
個人的にこいつにはめっちゃ期待してる
ハンター版ファンドラルになってくれ
アリーナ ☆5
バニラスタッツで放置できないとなれば厄介なことこの上ない

f:id:antinomytg:20170811022207p:plain
構築 ☆4
コントロールハンター期待してます
楽しいのは間違いない
アリーナ ☆3
効果自体は強いんだけど、ヒロパを捨てちゃうのがアリーナのプレイングに反するのが気がかり

メイジ
f:id:antinomytg:20170811022735p:plain
構築 ☆4
スタッツは優秀で、後半に引いてもドローできる可能性があるんで使われそう
アリーナ ☆5
文句なし

f:id:antinomytg:20170811023131p:plain
構築 ☆1
ランダムは使いにくい
アリーナ ☆1
ランダムは弱い

f:id:antinomytg:20170811024011p:plain
構築 ☆3
コントロール環境になると弱いミニオンはあまり入らないので、ワンチャンあるかな
アリーナ ☆2
ボードが重要なアリーナではこれよりミラーの方が強いかな

f:id:antinomytg:20170811024916p:plain
構築 ☆1
凍結させてどうするんだ
アリーナ ☆1
スタッツが低いのがネック

f:id:antinomytg:20170811025215p:plain
構築 ☆1
びっくり進化枠
アリーナ ☆1
さすがに弱い

f:id:antinomytg:20170811025420p:plain
構築 ☆3
エストメイジでワンチャンある説は確かにあると思います
アリーナ ☆2
ミラーイメージもらっても仕方がない

f:id:antinomytg:20170811030217p:plain
構築 ☆3
可能性を感じる
アリーナ ☆1
アリーナでこれは悠長すぎる

f:id:antinomytg:20170811030338p:plain
構築 ☆1
デッキ外からにして出直してください
アリーナ ☆1
うん

f:id:antinomytg:20170811030716p:plain
構築 ☆4
メディヴが使われてるならこれも使われると思うんだけど、世間の目は冷たい
アリーナ ☆5
アリーナならこれは強い

f:id:antinomytg:20170811031005p:plain
構築 ☆5
出すことさえできれば負けることはないまである。デッキにエレメンタルを入れるかはわからない
アリーナ ☆2
アリーナで9マナを出してる余裕があるのか

パラディン
f:id:antinomytg:20170811041257p:plain
構築 ☆4
アグロパラディンの予感?
アリーナ ☆4
優秀な1マナだ

f:id:antinomytg:20170811041653p:plain
構築 ☆1
弱い
アリーナ ☆3
ウルフライダーみたいに使えて回復もできるんで一応役にはたちそう

f:id:antinomytg:20170811042044p:plain
構築 ☆3
意外と強いかも?
アリーナ ☆2
3/3は決して小さい値ではない

f:id:antinomytg:20170811042350p:plain
構築 ☆3
ティリオンとかヴォルヴァー引けるから使えるとは思う
アリーナ ☆3
ディバシも増えてきたし発動したら強そう

f:id:antinomytg:20170811042630p:plain
構築 ☆3
放置できない攻撃力で、一手で処理できないのは厄介かも
アリーナ ☆3
強いけどヘルス低いからダウントレードが怖い

f:id:antinomytg:20170811043230p:plain
構築 ☆3
ディバシが多いから使えるかも
アリーナ ☆2
ヘルス1は頼りない

f:id:antinomytg:20170811043833p:plain
構築 ☆3
回復をどれほど積めるか…
アリーナ ☆2
アタックが低すぎる

f:id:antinomytg:20170811044416p:plain
構築 ☆1
弱い
アリーナ ☆1
ディバシがそんなに取れない

f:id:antinomytg:20170811044841p:plain
構築 ☆4
アタック3は約束されてて、うまくいけばもっと上がるんで強いはず
アリーナ ☆4
自身にディバシがついてるので使えるはず

f:id:antinomytg:20170811045331p:plain
構築 ☆5
即座に10点回復できるので、重さはカバーできるはず。ワンキルがどれくらい成功するのか気になるところ
アリーナ ☆4
回復と武器装備が鬼
地味にヒロパもうっとうしい

プリースト
f:id:antinomytg:20170811050027p:plain
構築 ☆2
強いけど本体が脆すぎるので弱い気がする
アリーナ ☆3
除去が限られてるアリーナなら無双する可能性もなくはない

f:id:antinomytg:20170811050711p:plain
構築 ☆1
プリーストに回復は間に合ってます
アリーナ ☆3
バニラくらいの働きはする

f:id:antinomytg:20170811051138p:plain
構築 ☆4
スペダメ乗せたらけっこうな回復量になるんで、強そうかな
アリーナ ☆3
1点出すのが苦手なプリーストにとってはいいカードだと思います

f:id:antinomytg:20170811051533p:plain
構築 ☆4
発見はさすがに強い
アリーナ ☆4
マインドゲームスの1億倍強い

f:id:antinomytg:20170811064825p:plain
構築 ☆2
盗みに命賭けてる人しか使わない
アリーナ ☆2
滋養が弱いのと一緒

f:id:antinomytg:20170811065139p:plain
構築 ☆3
何かしらコンボはできそう
アリーナ ☆2
6マナ5/5はイマイチ

f:id:antinomytg:20170811065327p:plain
構築 ☆5
説明不要の強さ
アリーナ ☆4
強いのは間違いないが重さだけがネック

f:id:antinomytg:20170811065837p:plain
構築 ☆2
縮小カバルとかでよくない?
アリーナ ☆3
ライフさえ持てば使えるかも

f:id:antinomytg:20170811065949p:plain
構築 ☆2
弱いけどインパクトは凄まじい
アリーナ ☆1
お前のデッキはカスだな!

f:id:antinomytg:20170811070059p:plain
構築 ☆5
雄叫びが優秀
アリーナ ☆4
強いとは思うけど、アリーナだと小粒なのを並べて攻めることも多いから雄叫びが空振ると厳しい

ローグ
f:id:antinomytg:20170811070621p:plain
構築 ☆3
3枚目のヴァイルスパインになりうるカード
アリーナ ☆5
これはゲーム破壊しそう

f:id:antinomytg:20170811070750p:plain
構築 ☆2
弱くはないけど使う必要もない
アリーナ ☆3
スタッツは問題ないし効果も悪くない

f:id:antinomytg:20170811071320p:plain
構築 ☆1
いくらローグに回復ないからってさすがにこれは…
アリーナ ☆1
武器弱いからね

f:id:antinomytg:20170811071845p:plain
構築 ☆1
武器温存してどうするんだ
アリーナ ☆2
ヘルス低すぎ

f:id:antinomytg:20170811072316p:plain
構築 ☆4
ポテンシャルはあるのでいつかは使われるはず
アリーナ ☆2
アリーナだと基本1ドローでしょう…

f:id:antinomytg:20170811072441p:plain
構築 ☆4
勝鬨の剣が使われてたので、これも使われる可能性はあると思います。ライフ守れるのも○
アリーナ ☆5
ローグには珍しくまともな武器

f:id:antinomytg:20170811072728p:plain
構築 ☆1
ダメージ量が少なすぎる
アリーナ ☆3
細かくダメージ出せるのは悪くないかも

f:id:antinomytg:20170811072900p:plain
構築 ☆4
面白いから評価高めでw
アリーナ ☆1
うん

f:id:antinomytg:20170811073053p:plain
構築 ☆4
今までのデッキには入らないけど、専用構築が生まれそう
アリーナ ☆4
スタッツが優秀なんで効果はおまけ

f:id:antinomytg:20170811073703p:plain
構築 ☆4
何でもできそうだけど何ができるのかわからない(笑)
アリーナ ☆1
アリーナで使うのは無理がある

シャーマン
f:id:antinomytg:20170811073928p:plain
構築 ☆3
凍結シャーマンが流行るなら使われるけど、どうなんですかね
アリーナ ☆2
凍結は強いけどスタッツがね

f:id:antinomytg:20170811074058p:plain
構築 ☆2
オーバーロードキツすぎ
アリーナ ☆3
裏目を引くと立て直せないのが気になる

f:id:antinomytg:20170811074234p:plain
構築 ☆4
デッキにマーロックないときに役立たずのマーロック的なのが引けるのかにかかってる
アリーナ ☆1
マーロックそんな取らない

f:id:antinomytg:20170811074441p:plain
構築 ☆3
アグロが減りそうなんでストーンヒルから見る程度かな
アリーナ ☆3
アタックが低いけど凍結させるから討ち漏らしても処理する余裕が生まれるのはいい

f:id:antinomytg:20170811074755p:plain
構築 ☆2
使いにくいですな
アリーナ ☆2
複数並ばないと除去できないのは痛い

f:id:antinomytg:20170811075010p:plain
構築 ☆1
打点が低すぎる
アリーナ ☆1
同上

f:id:antinomytg:20170811075150p:plain
構築 ☆4
コンシャーに新たな可能性が生まれそうですね。そして進化・退化に多大な影響を及ぼす
アリーナ ☆4
4/7/7とかはけっこう取るんで、普通に強いんじゃないかな

f:id:antinomytg:20170811075402p:plain
構築 ☆2
構築だとバフしてもすぐ除去されるし、バフしてトレードができないのが厳しい
アリーナ ☆3
挑発に使えばそこそこ仕事するかも

f:id:antinomytg:20170811075636p:plain
構築 ☆4
いつかは使われると思う。自分のを凍結すると攻められないので、基本相手のをコピーすることになるのかな
アリーナ ☆1
シナジーは期待できない

f:id:antinomytg:20170811075926p:plain
構築 ☆5
これは強いでしょう!マナが軽いのもいい
アリーナ ☆5
ヒーローカードでは一番軽くて、効果も強いんで取るべきじゃないですか?

ウォーロック
f:id:antinomytg:20170811080430p:plain
構築 ☆2
ズーに入りそうで入らない
アリーナ ☆1
今のウォーロックはズー気味よりもバリュー重視かなって気がする

f:id:antinomytg:20170811080946p:plain
構築 ☆4
ハンデスロックご期待ください
アリーナ ☆1
ヤバい

f:id:antinomytg:20170811081056p:plain
構築 ☆3
回復がそこそこ役に立つかも
アリーナ ☆3
細かい除去は重要だ

f:id:antinomytg:20170811081246p:plain
構築 ☆4
なかなか嫌らしい効果
アリーナ ☆4
またウォーロック復権あるか?

f:id:antinomytg:20170811081424p:plain
構築 ☆5
これは優秀すぎる
アリーナ ☆5
大抵はAOEになるんで強すぎる

f:id:antinomytg:20170811082130p:plain
構築 ☆4
使えそうなカードだと思います
アリーナ ☆3
うまくはまれば強い

f:id:antinomytg:20170811082336p:plain
構築 ☆1
結局シナジーあるカードは出ませんでしたね
アリーナ ☆3
バニラとして使える

f:id:antinomytg:20170811082518p:plain
構築 ☆3
面白いカードではある
アリーナ ☆1
まぁ

f:id:antinomytg:20170811082627p:plain
構築 ☆1
さすがにな…
アリーナ ☆3
こいつが捨てられなければ強い

f:id:antinomytg:20170811082851p:plain
構築 ☆4
ンゾス的な感じで使えそう。ヒロパは申し分ない
アリーナ ☆4
悪魔さえ取れてればかなり強い。問題はライフが保つかどうかだ

ウォリアー
f:id:antinomytg:20170811131448p:plain
構築 ☆3
これは使われる雰囲気してる
アリーナ ☆1
自滅してどうする

f:id:antinomytg:20170811131544p:plain
構築 ☆3
海賊の新たな選択肢かな
アリーナ ☆2
武器ないときに武器くれるなら評価上げます

f:id:antinomytg:20170811131656p:plain
構築 ☆5
ウォリアーが求めていたカードが来たって感じ
アリーナ ☆5
ウォリアーのAOEは貴重

f:id:antinomytg:20170811131825p:plain
構築 ☆2
パトロンの代わりには…ならないだろうなぁ
アリーナ ☆2
アタック1は使いにくいよ

f:id:antinomytg:20170811131957p:plain
構築 ☆2
受け身の効果はウォリアーに合わない
アリーナ ☆4
除去が基本のアリーナでは文句なしのカード

f:id:antinomytg:20170811132131p:plain
構築 ☆1
マナ以上のスタッツにするのけっこう大変だぞ
アリーナ ☆1
コンボカードは厳しい

f:id:antinomytg:20170811132254p:plain
構築 ☆2
ファティーグ勝負になるマッチアップは限られてますからね
アリーナ ☆1
アリーナでファティーグは基本ないです

f:id:antinomytg:20170811132416p:plain
構築 ☆4
相手が遅いデッキなら気にならなくて、アグロ相手でも「あと1タール耐えれば乱闘が打てるのに…」みたいな展開があると思うんで、使われる気がしますね
アリーナ ☆1
論外

f:id:antinomytg:20170811132611p:plain
構築 ☆5
弱いレジェンドもいるけど、けっこう期待値は高いはず。フィニッシャーとしては十分だと思います
アリーナ ☆4
アリーナでこいつを一発で仕留めるのは至難の業でしょう。問題はこのターンまで保つかどうか

f:id:antinomytg:20170811132823p:plain
構築 ☆2
地味すぎる
アリーナ ☆3
弱いミニオンを叩いてライフをケアしたり、全体1点もなかなか役に立ちそうじゃないかなぁ

凍てつく玉座の騎士団カード評価中立編(構築・アリーナ)

評価は5段階
f:id:antinomytg:20170809200359p:plain
構築 ☆3
とりあえずかわいい。
実用性についてはいつでも猟犬使いを起動できたりなど使えなくはない。動物大暴走とはけっこう相性がいいので面白いデッキが組めるかも。
アリーナ ☆1

f:id:antinomytg:20170809201307p:plain
構築 ☆2
昔の鬼軍曹のように使えなくもないが多分使われない
アリーナ ☆3
1マナとしてはかなり優秀な方だと思います

f:id:antinomytg:20170809201548p:plain
構築 ☆1
どうやって使うのか不明
アリーナ ☆1
アタック1で生命奪取してもなぁ…

f:id:antinomytg:20170809201758p:plain
構築 ☆1
レプラノームの方が使える
アリーナ ☆1
同上

f:id:antinomytg:20170809225939p:plain
構築 ☆1
何も言うことはない
アリーナ ☆2
最低限の仕事はするかもね

f:id:antinomytg:20170809230218p:plain
構築 ☆2
スペダメが欲しいならサルノスとか使います
アリーナ ☆2
スペダメが活かせるデッキならあるいは

f:id:antinomytg:20170809230702p:plain
構築 ☆2
同上
アリーナ ☆3
バニラスタッツでこの効果なら取りやすいかな

f:id:antinomytg:20170809231648p:plain
構築 ☆2
卵泥棒みたいな立ち位置
アリーナ ☆3
刈り入れとか卵泥棒みたいな感じで使えそう

f:id:antinomytg:20170809231904p:plain
構築 ☆2
ディバシと無敵の違いは確定除去を受けるかどうかですが、自分ターンに受ける確定除去は黒曜石の像か、自分の冥界やデスウィングなどですが、それらはマナの関係で同時に使えません。よって使われないでしょう
アリーナ ☆4
アージェントプロテクターが強いのでこいつも強いはず

f:id:antinomytg:20170809232732p:plain
構築 ☆2
強そうで3マナ4/4はあんまり強くない
アリーナ ☆3
なかなか使いにくそう

f:id:antinomytg:20170809234931p:plain
構築 ☆2
進化シャーマンでワンチャンあるくらい
アリーナ ☆2
ガブガブちゃんと同じくらい

f:id:antinomytg:20170809235110p:plain
構築 ☆1
まぁ使われない
アリーナ ☆2
おとなしくバニラスタッツのカードを取りましょう

f:id:antinomytg:20170810184122p:plain
構築 ☆2
別に5/5になってもって感じ
アリーナ ☆2(ローグなら☆3)
ローグ以外では敏腕記者の下位互換かな

f:id:antinomytg:20170810184833p:plain
構築 ☆1
特筆すべき点はない
アリーナ ☆2
グールの方が安定してるかなぁ

f:id:antinomytg:20170810185443p:plain
構築 ☆1
AOEの牽制にしかならんなぁ
アリーナ ☆2
挑発を出されたらオワだし狂気ポーションされたらハースストーン引退

f:id:antinomytg:20170810190244p:plain
構築 ☆1
はい
アリーナ ☆1
回復に使うなら即効性のあるカードの方がいい

f:id:antinomytg:20170810190452p:plain
構築 ☆1
マイエクスナの再来
アリーナ ☆2
猛毒に5マナはちょっとね…

f:id:antinomytg:20170810190759p:plain
構築 ☆2
シャタードサンみたいに初心者デッキに使えそう
アリーナ ☆4
これはゲーム破壊できるレベルのカード

f:id:antinomytg:20170810191055p:plain
構築 ☆3
ドラゴンデッキに入る可能性は十分にある
アリーナ ☆4
スタッツ合格、効果も強い、おまけにドラポ効かないで普通に強い

f:id:antinomytg:20170810191641p:plain
構築 ☆1
まぁ使われない
アリーナ ☆2
ヘルス低すぎ

f:id:antinomytg:20170810191820p:plain
構築 ☆1
スペダメならコボルト
アリーナ ☆1
スペダメ1でも2でも変わらんから大魔術師でいい

f:id:antinomytg:20170810192250p:plain
構築 ☆2
バフとして使うには重すぎるかなぁ
アリーナ ☆4
アリーナなら普通に強そう

f:id:antinomytg:20170810192854p:plain
構築 ☆1
ノーコメント
アリーナ ☆1
ヘルス1はなぁ

f:id:antinomytg:20170810193031p:plain
構築 ☆3
ワンチャンDKパラディンのワンキルを阻止できる可能性が?
アリーナ ☆3
スタッツは悪くないしハマれば強いんじゃ

f:id:antinomytg:20170810193422p:plain
構築 ☆2
3/3並べても弱そう
アリーナ ☆3
アリーナなら使えそう

f:id:antinomytg:20170810194133p:plain
構築 ☆2
構築ならヒドラ使うなぁ
アリーナ ☆4
けっこう強そう デッキの消費もコントロールできるし

f:id:antinomytg:20170810194715p:plain
構築 ☆3
ドッペルと似たようなカード。色々コンボが狙えそう
アリーナ ☆3
挑発2体出せるのは優秀なのでは

f:id:antinomytg:20170810194931p:plain
構築 ☆3
海賊に入る可能性はありそう
アリーナ ☆1
武器が取れるかもわからんし

f:id:antinomytg:20170810195150p:plain
構築 ☆2
沈黙と合わせたらワンチャン
アリーナ ☆3
スタッツは優秀だけど他のミニオンを出しづらいから微妙ですかねえ

f:id:antinomytg:20170810195559p:plain
構築 ☆3
わからんけど上手く使えそう
アリーナ ☆2
アリーナでコンボを狙うのは難しいでしょう

f:id:antinomytg:20170810200106p:plain
構築 ☆4
バリュー大好きだから評価高め
アリーナ ☆4
マナに対してスタッツは低めだけど十分仕事はできそう

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構築 ☆3
もしかしたら使えるのかなぁ
アリーナ ☆1
シナジーは期待できないでしょう

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構築 ☆2
ファンデッキ感が否めない
アリーナ ☆1
アリーナでコンボは狙うなっておばあちゃんが言ってた

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構築 ☆3
初期はけっこう使われそう
アリーナ ☆2
デメリットが気になるよなぁ

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構築 ☆4
これは使われそうな気がする
アリーナ ☆3
最低でも挑発、うまくいけばディバシはつくんでそこそこ使えそう

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構築 ☆1
生命奪取自体そんな強くないからね
アリーナ ☆1
取れるかもわからないカードの為にスタッツを犠牲にするのはいただけない

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構築 ☆1
手札に加えてどうするんだ
アリーナ ☆2
強いの加えられるならワンチャンある

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構築 ☆1
わざわざデッキに入れます、これ?進化から出てびっくりするカードでしょう
アリーナ ☆2
たまーに刺さるかもね

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構築 ☆4
翡翠が消えるとは思えないし使われると思います
アリーナ ☆2
基本1マナって取りませんからね

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構築 ☆1
さすがに手札捨てるのはないかな
アリーナ ☆2
同上

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構築 ☆1
2マナが入らないデッキなんてまずないし、霧招きが使われなかったことを考えると、後はわかるな?
アリーナ ☆1
2マナを全然取らないのはさすがにやりすぎ

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構築 ☆3
3マナならワンチャン入らないデッキありそうだし、可能性を感じるカードではある
アリーナ ☆2
最悪バニラとして使えなくもない

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構築 ☆3
ミラクルローグで使える説は確かにある
アリーナ ☆3
スタッツ的には他よりマシ

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構築 ☆3
ビーストだし、断末魔シナジーも使えるので使われる可能性は十分ある気がする
アリーナ ☆2
アリーナでランダムに頼るのはやめたほうがいい

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構築 ☆5
効果も強いしキャラ人気も高い。使われる要素満載
アリーナ ☆5
挑発も付いてるので有利でも不利でも使える最強カード

ニュートラルロイヤル【シャドウバース】

実装前なんでエアプですがとりあえず考えてみた。

ゴブリン3
ワイズマーマン1
天弓の天使・リリエル3
ユニコーンの踊り手・ユニコ3
歌劇姫・フェリア2
赤ずきん・メイジー3
渾身の一振り2
シンデレラ3
プリンセスキス2
ゴブリンリーダー3
風の軍神・グリームニル3
エンジェルナイト2
兎耳の従者2
不思議の探求者・アリス3
トランプナイト召集2
ヴィオンセイバー・アルベール3

シンデレラやプリンセスキスで盤面を強固にして速攻を仕掛けるアグロデッキにしました。

採用理由など
ワイズマーマン
1ターン目からフォロワーを展開したいので入れたいのですが、単体で弱いので1枚で。後半に引いても兎耳の従者でドローに変換できる可能性があるので無駄にはなりにくいかなと願っています

赤ずきん・メイジー
ニュートラルじゃないけどさすがに最強なんで3積み

歌劇姫・フェリア
多分効果は使わないけど、2コストのニュートラルが欲しかったんで採用

プリンセスキス
最強なんですが、同じフォロワーに使えないという性質上かぶってほしくないので2枚に抑えてます

兎耳の従者
先攻ならほぼ確実に1ドローは狙えて、最悪素出ししても問題ないスタッツなんで採用です。シンデレラとの兼ね合いから2枚で

エンジェルナイト
これで2コストを強化してそれを守る動きがかなり強いと思うので入れてます。3コストが膨らんでしまうので2枚

トランプナイト召集
シンデレラの効果に引っかからず、兎耳の従者とのシナジーもある強いカードですが、出てくるフォロワーは少し頼りないので2枚にしてます

ヴィオンセイバー・アルベール
ニュートラルではありませんが、ロイヤル最強の打点なのでさすがに入れます

ワンダーランドドリームズカード評価・考察その參【シャドウバース】

に全カードが公開されました。残り全部レビューしていきます

エルフ
ティートル・ディ&ダム
2コスト 2/2
[前]ファンファーレ このターン中にカードをプレイした枚数を+1する。
評価 2/5
2pickでどうぞ

雪原の戦士
4コスト 3/3
[前/後]突進 自分のターン中、相手フォロワーへ攻撃して破壊し、このフォロワーは破壊されなかったなら、+1/+1する。
評価 2/5
フェアリーナイトでいい感

長老の樹
6コスト 4/5
[前]守護 ファンファーレ 自分の他の手札のニュートラル・カードが3枚以上なら、自分の他のフォロワーすべてを+1/+1する。
[後]守護
評価 3/5
効果自体は強いですが、ビューティ&ビーストとコストがかぶっているので厳しいでしょう

ロイヤル
火遁の術
2コスト スペル
相手のフォロワー1体に3ダメージ。自分の場に潜伏状態のフォロワーがいるなら、3ダメージではなく6ダメージ。
評価 3/5
大体一振りで事足りそう。

マスタークノイチ
5コスト 3/2
[前]潜伏 ファンファーレ クノイチエッグ1体を出す。
[後]潜伏
評価 4/5
合計5打点を盤面に確保できるのは、フェイス系のデッキにおいてはなかなかに優秀。ワンチャンあるカードだと思います

ウィッチ
魔女の大釜
1コスト アミュレット 土の印
ラストワード カードを1枚引く。
評価 4/5
くず鉄の練成などではどうしてもアド損してしまいますが、このカードは損なく秘術を使えます。なかなか有用なのでは

ゴーレムアサルト
2コスト スペル
土の秘術 エンハンス 6;エンハンスしていたならガーディアンの練成3枚を、エンハンスしていないならガーディアンの練成1枚を、手札に加える。土の秘術していたなら、自分の手札のガーディアンの練成すべてのコストを-1する。
評価 3/5
エンシェントアルケミストでいいよね感。オズの大魔女との相性もよくないので弱いでしょう

闇魔法の教師・ハインライン
6コスト 5/6
[前]守護 ファンファーレ 自分の他の手札のスペルブースト5回未満のカードすべてに5回までスペルブーストする。
[後]守護
評価 3/5
けっこう中途半端なカードですね。スペル系のウィッチにおいて6コストは重すぎます。入るならドロシーですかね

偉大なる魔術師・レヴィ
6コスト 4/4
[前]ファンファーレ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。 土の秘術 相手リーダーか相手のフォロワー1体ではなく、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに3ダメージ。
評価 4/5
さすがに強い。アグロ秘術の時代はくるのか?

ドラゴン
戯曲の竜剣士
3コスト 5/6→5/6
[前]守護 ファンファーレ 相手の場にドラゴン1体を出す。
[後]守護 ファンファーレ 相手の場のドラゴン1体を消滅させる。
評価 3/5
普通の進化後3コストフォロワーよりは強いが、3ターン目に出しにくいのは厳しい。進化前提で使うならラハブと大差ないので使われなさそう。

竜の石像
4コスト アミュレット
自分のターン終了時、相手の場のカードの枚数が自分より多いなら、このアミュレットはドラゴンに変身する。
評価 2/5
相手のカードが多いってことは盤面が負けているということ。そんな状況でドラゴン出したところで有利にはなりません。せいぜいビショップのアミュレットが並んでいる時くらいしか使えないでしょう。

漆黒の獣戦士
7コスト 6/8
[前]守護 ファンファーレ 手札からコスト最小のドラゴン・カードをランダムに1枚捨てる。
[後]守護
評価 2/5
でかいだけのフォロワーに居場所はありません。素直にオウルガーディアンを使いましょう

ジャバウォック
8コスト 7/7
[前]ファンファーレ 自分の他のフォロワーすべてを破壊する。破壊したフォロワーそれぞれについて、「それよりコストの大きいフォロワー」をランダムに1枚ずつ、自分のデッキから場に出す。
評価 4/5
ぱっとは思いつきませんがなんか悪いことできそう。

ネクロマンサー
ケルトンオーガ
2コスト 1/4
[前/後]攻撃時 ネクロマンス 4; +2/+0する。
評価 1/5
守護持って出直してきて

デーモンイーター
2コスト 1/2
[前]ファンファーレ 自分の場に他のフォロワーがいるなら、自分の他のフォロワー1体を破壊して、カードを2枚引く。
評価 4/5
書いてあることはヤバいですね。どれくらいテンポロスせずに使えるかがカギでしょう

セイレーンの涙
2コスト アミュレット
自分のターン終了時、自分の場にネクロマンサー・フォロワーとニュートラル・フォロワーがいるなら、ランダムな自分のネクロマンサー・フォロワー1体を破壊する。その後、ランダムな自分のニュートラル・フォロワー1体をそのネクロマンサーフォロワーの攻撃力の値と同じだけ+1/+1する。
評価 3/5
ちょっと使い方がわかりませんね。有利トレードした後のフォロワーやスケルトンナイトのような頭でっかちなフォロワーを破壊するのが理想ですが、フォロワーが2体必要っていうのが使いにくいと思います

マッドハッター
7コスト 4/5
[前]ファンファーレ 自分の場に他のフォロワーがいるなら、自分の他のフォロワー1体を破壊して、ブリキの兵隊1体を出す。
ブリキの兵隊
5コスト 4/5→5/6
[後]進化時 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。
評価 3/5
ブリキの兵隊の詳細がわかったので再掲載。いうてコストが重すぎる上に盤面が必要なので使いにくいかな。

ひねくれ者の悪魔
3コスト 2/3
[前]ファンファーレ 相手の場にフォロワーがいるなら、守護を持つ。相手の場にフォロワーがいないなら、+2/+0して、自分のリーダーに2ダメージ。
評価 4/5
相手にフォロワーがいなければグリームニル、いなければ4/3となる。効果の条件と得る能力が非常にかみ合っているので、普通に強いと思います。

悪魔の鍵
3コスト アミュレット
カウントダウン 5
自分のターン中、自分のリーダーがダメージを受けるたび、このアミュレットのカウントダウンを1進める。
ラストワード 次の自分のターン開始時、自分の手札のコスト最大のフォロワーをランダムに1枚場に出す。
評価 4/5
2ターン後くらいには効果が発動できそうなのでなかなか使えそう。出したいカード筆頭はやはり昏き底より出でる者か。

ファントムキャット
6コスト 5/5
[前]ファンファーレ カードを2枚引き、相手リーダーに引いたニュートラル・カードの枚数の2倍と同じダメージ。
評価 4/5
ダメージを与えられなくても単純に2ドローできるので、選択肢としてはありえそう。

鳥飼いの使徒
4コスト 4/3
[前]ファンファーレ 詠唱:白翼への祈り1つを出す。
評価 4/5
熟達の調教師とはなんだったのか。

天狐
5コスト 4/5
[前/後]自分のフォロワーが攻撃するとき、自分のリーダーを1回復。
評価 3/5
使うならエイラだけど、もうエイラ息してないからなぁ…

三月ウサギのお茶会
5コスト アミュレット
カウントダウン 4
ファンファーレ ラストワード ブリキの兵隊1体を出す。
評価 4/5
ファンファーレで4/5を出せるのはビショップにとって大きい。おそらくブリキの兵隊はニュートラルなので、獅子とのシナジーも見込める。

白猫の賢者・スノウ
5コスト 3/4
[前]ファンファーレ カードを1枚引く。自分の他のフォロワー1体を+1/+1する。
評価 3/5
効果はそこそこだけどスタッツが厳しい。

獅子の豪傑
6コスト 4/5
[前/後]守護 このフォロワーは攻撃されるとき、+1/+1する。
評価 3/5
いかにもニュートラルって感じの性能ですね。特に語ることもないです。

ワンダーランドドリームズカード評価・考察その弐【シャドウバース】

前回より後に判明したカード分

エルフ
フェアリードラゴン
2コスト 0/4
[前]守護 ファンファーレ 攻撃力を+◯する。(この値はバトル中に破壊された自分のフェアリーの数である)
[後]守護
評価 3/5
後半ではそこそこのスタッツになるが、その頃にはもっと強い守護を出せる気がする。スーパーアグロ環境になったらワンチャンある。豪拳の用心棒に消されないのは評価できるかな。

茨の森
2コスト アミュレット
カウントダウン2
ファンファーレ フェアリー2枚を手札に加える。
このアミュレットが場にある限り、自分のフォロワーすべてと新たに場に出た自分のフォロワーすべては「交戦時 交戦する相手のフォロワーに1ダメージ」を持つ。
評価 4/5
考え方によってはウィスパラーの相互互換。あちらと違い再利用は難しいが、こちらはミニゴブのサーチ対象にならない。リノセウスを引く可能性を上げたいなら採用するのもありだろう。交戦時能力もあって困るものではないので、なかなか強いのではないだろうか

フラワープリンセス
4コスト 2/4
[前]ファンファーレ 自分の他の手札のニュートラル・カードが2枚以下なら、フェアリー2枚を手札に加える。自分の他の手札のニュートラル・カードが3枚以上なら、薔薇の一撃1枚とフェアリー2枚を手札に加える。
評価 4/5
ニュートラルデッキを使うなら、エルフのカードはある程度しぼらなければならないので、ニュートラルで組むメリットが生まれるこのカードは嬉しい。カード1枚で3枚の手札が手に入るのはけっこう破格だと思う。

ウィッチ
ルナルの魔術師・プリス
5コスト 3/6→4/7
[前]ファンファーレ 相手のフォロワー1体に「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」と同じダメージ。 エンハンス7; その後、このフォロワーは進化する。
[後]疾走
評価 4/5
非常に評価が難しいユニークなカード。ニュートラルデッキがどのくらい戦えるのかにかかっている。進化後の疾走を生かすならアグロ気味のデッキにすることになるかな

ヴァンパイア
昏き底より出でる者
8コスト 6/7
[前]潜伏 攻撃時 このフォロワーが潜伏状態なら、相手のリーダーに6ダメージ
ラストワード このフォロワーが潜伏状態なら、相手のリーダーに6ダメージ
[後]潜伏 攻撃時 このフォロワーが潜伏状態なら、相手のリーダーに8ダメージ
ラストワード このフォロワーが潜伏状態なら、相手のリーダーに8ダメージ
評価 5/5
すげーナーフの臭いがする… 出せば最低6ダメージはほぼ確定するインチキカード。コストは8だがバフォメットでサーチできたり、バンダースナッチのエンハンスで出てくる。1ダメージも受けずに処理するには冬の女王の気紛れや変異の雷撃を使うか、黒死の仮面を置いて黙示録くらいしかない。エルフのバウンスはその場しのぎなんでイマイチだと思います。

ビショップ
粛清の聖堂
2コスト アミュレット
カウントダウン5
相手のフォロワーが破壊されるたび、このアミュレットのカウントダウンを1進める。
ラストワード カードを3枚引く。
評価 4/5
カウントダウンが重いように見えるが、普通にトレードするだけで減っていくのでそんなに負担にはならなさそう。テミスを打てば一瞬で割れると思います。願いとの違いは後半に引いた場合で、AOEと合わせれば簡単にドローできるのは大きい。

清浄の僧侶
6コスト 4/6
[前]ファンファーレ 僧侶の聖水2枚を手札に加える。
評価 3/5
効果自体はけっこう強いと思いますが、ビショップの6コストは激戦区なので使われるかは怪しい。苦罰が強すぎるのがいけない。回復に需要が増えれば使われる可能性を秘めている…かも

イーグルマン
6コスト 4/5
[前]守護 自分の場にニュートラル・フォロワーが出るたび、このカードのコストを-1する。
[後]守護
評価 4/5
コスト踏み倒しは強いって古事記にも書いてある。黄金郷の獅子と要件が共通してるのでセットで採用されそう

ニュートラ
ヘクトル
5コスト 4/4
[前]守護 ファンファーレ 自分の他の手札のニュートラル・カードが3枚以上なら、相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。
[後]守護
評価 4/5
なんか無難に強いカード多くてどっかのエレメンタルみたいになってきてるな

卵の大爆発
7コスト スペル
お互いのフォロワーすべてに3ダメージ。
評価 1/5
実は前回書き忘れてた。特に語ることはありません。