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アンチノミーのカードゲーム雑記

ハースストーンとかシャドウバースとか遊戯王とか @AntinomyTg

バディファイト 目指せ!バディチャンピオン! ミッションファイト攻略

 攻略サイト探したけど見つからなかったので、自分で書きます。
自分が実際に詰まって難しいと思ったやつだけです。

ミッション9
ダンジョンワールド
1.〈栄光の騎士エル・キホーテ〉をレフト(ライト)にバディコール
2.〈駆け出し戦士オッカー・グレイザー〉を〈エル・キホーテ〉の上に上書きコール
3.〈銀の戦士クェンツヴァイ〉を〈オッカー〉の上に上書きコール
4.〈クラフトマン爆〉を〈クェンツヴァイ〉の上に上書きコール
5.〈グミスライム〉を〈爆〉の上に上書きコール
6.〈猛虎の槍アイゼンティーガー〉を装備
7.〈粛清の騎士ヴラド・ドラキュラ〉をライト(レフト)にコール
8.〈グミスライム〉をデッキに戻し〈白きヴァールの激励〉を発動
9.ファイターに総攻撃(終)

 相手の場に移動持ちがいるので、貫通のエル・キホーテを残したくなりますが、それでは打点が足りません。グミスライムで相手の移動を封じられる事に気づけるかが鍵ですね。

ミッション12
百鬼夜行
1.〈飢えたるヤミゲドウ〉を設置
2.〈雷爪ナルカミ〉を装備
3.〈アーマナイト・タイガー“A”〉をコール、能力で武器のソウルに入れ、そのまま2回攻撃を与える
4.〈岩石竜ガラゴロン〉×2、〈デスルーラー デアデビル〉をコール(デアデビルはライトかレフト)
5.〈ナルカミ〉の能力でセンターを破壊
6.〈百鬼魔導ドゥ・オア・ダイ〉で相手センターを破壊
7.〈デアデビル〉の爆雷をトリガーに、〈ガラゴロン〉の能力を発動
8.〈百鬼壊力雷牙〉でモンスターを破壊(何でもいい)
9.〈災禍の大邪神ヒャクガンヤミゲドウ〉をライト(レフト)にコールし、起動能力発動
10.〈青銅の巨人タロス〉をレフト(ライト)にコール
11.ファイターに総攻撃(終)

 ナルカミの効果をメインフェイズに使う、ヒャクガンヤミゲドウを横にコールする事に気づかないとドツボにはまる、経験者泣かせの問題ですね。この解答は一例なので、多少順番を変えてもクリアできると思います。

ミッション13
楽園天国
※ドロップから戻すカードは何でもいいです
1.〈支天甲ドレアマーティ〉を装備、能力でゲージ+1
2.〈許しの門-フォーギブン〉を設置し、ドロップ3枚を戻しライフ+1
3.〈閃光の御使いシャイニーベル〉をコール、能力でゲージ+1
4.〈悠久の御使いエリクシル〉をライトにコール
5.〈シャイニーベル〉をコール、能力発動ゲージ+1
6.〈シャイニーベル〉をレフト、〈信頼の御使いセフィード〉をセンターにコール
7.〈セフィード〉でファイターにアタック、能力でゲージに置く
8.残りでファイターに総攻撃
9.〈エリクシル〉をコストに〈アヴァロン“ベネディクト・レイ”〉を必殺コール
10.〈ベネディクト・レイ〉でファイターにアタックし、能力でドロップ3枚を戻しダメージ2
11.〈シャイニーベル〉の能力発動、これでドロップは0
12.〈↑アゲアゲ↑ビッグウェーブ☆〉を発動(終)

 なんか適当にやったら手札余っちゃいましたがクリアできればどうでもいい()

ミッション14
灼熱地獄
1.〈裁きの門-ジャッジメント〉を設置し、能力でデッキ2枚をドロップへ
2.〈灼熱地獄の主ガガルガリオス〉をセンターにコール
3.〈首狩の獄卒サイ〉をライト、レフトにコール(1枚は上書きでドロップへ送る)
4.ファイターに総攻撃
5.〈ジャッジメント〉をコストに〈ガガルガリオス“焦炎獄熱魔波”〉をライトかレフトに必殺コールし、サイズオーバー処理で他のモンスターを“全て”ドロップに置く(サイズ0を先に選ぶ)
6.ファイターにアタック(終)

 能力処理の順番を間違えると失敗するので注意。

ミッション15
ジェネリック
1.〈ギャンビット〉を発動
2.〈戦闘ユニットナイト・ファイター〉をセンターにコール
3.〈攻撃ユニットフライング・ビショップ〉、〈機動ユニットソルジャー・ポーン〉をライト、レフトにコールし、アタックフェイズに入る
4.相手が〈五角騎竜メラグ“SD”〉と〈五角竜王ドラム〉の能力でこちらのセンターを破壊してくる。そのままファイナルフェイズへ
5.〈極大奥義 破天炎魔〉を発動し、相手センターを〈五角騎竜 砂杖のアルカイド〉の上に移動
6.〈チェック・メイト〉を発動(終)

 こんなの自力で気づくの無理やろ…(どこかで答え見た)

ミッション16
マジックワールド
1.〈ソロモンの鍵 上巻〉を発動
2.〈ガンロッド シンフォニオン〉をレストしダメージ1
3.〈オゥバースタンド!〉でゲージ+1
4.〈ガンロッド シンフォニオン〉を破壊しドロップの〈大魔法デウス・エクス・マキナ〉を回収
5.〈マジックアーティスト アンディ〉をコール
6.〈世界の中心メアリー・スー〉をコールし、〈大魔法スペシャル・エレガント・アメイジングウォール〉をサーチ
7.〈バイバイ・レェイター!〉で〈メアリー・スー〉をゲージに送る
8.〈撃滅の魔女ハーティ・ザ・デバステイター〉をコール(この時ゲージの〈メアリー・スー〉をドロップへ送る)
9.〈デバステイター〉の能力で〈バトルウィザード ザ・ストレート〉を捨て、〈ストレート〉の能力でゲージ+2
10.〈ハーブの魔術師 天竺総一朗〉をコール
11.〈アメイジングウォール〉を発動
12.〈デウス・エクス・マキナ〉を発動
13.ファイターにアタック(終)

 なるべくゲージを節約するように動けば自然とできるはず。

ミッション19
ダークネスドラゴンワールド
1.〈獄門案内人スティージュ〉をレフトにコール
2.〈黒き剛力ゴラドリ〉をレフトに上書きコール
3.〈デスルーラー グリューエン〉をレフトに上書きコール
4.〈グリューエン〉の能力でモンスターを破壊
5.〈獄門案内人ガロウズ“ゲストゥス”〉をセンターにコール
6.〈ブラック・リベンジャー〉で〈グリューエン〉、〈ゴラドリ〉を回収
7.〈グリューエン〉をコールし能力でモンスターを破壊
8.〈ゴラドリ〉2枚をライト、レフトにコール
9.ファイターに総攻撃
10.〈ガロウズ“ブラッドサッカー!”〉を〈ゲストゥス〉が残るように必殺コール、ファイターにアタック
11.〈ヘルゲイト・ヴァルター!〉を発動し〈スティージュ〉〈ゴラドリ〉をライト、レフトにコールしファイターにアタック(終)

 ちょっとでも順番やコール位置を間違えると失敗するので慎重にやりましょう。

 他の問題は簡単なので数回やればできると思います。この記事がお役に立てば幸いです。

【シャドウバース】個人的なアリーナリーダーランク

一通りアリーナをプレイしてみたので、個人的に思ったこと書きます。

○エルフ
 フェアリーを生み出すカードとコンボで使うカードのバランスが難しく、単体で強いカードが少ないのでかなり使いにくいクラスだと思います。

○ロイヤル
 序盤で強いフォロワーを取りやすく、またフローラルフェンサーや乙姫のような1枚で戦況を傾けるようなパワーカードが存在するのでかなり強いと思われます。アリーナではただデカいだけのフォロワーを取ることも多いため、ジャイアントスレイヤーやツバキなども使える機会が多いでしょう。

○ウィッチ
 ランクマッチでは超越ばかりのウィッチですが、アリーナで狙うのはほぼ無理なので、自然と土の秘術を利用することになります。スペルを取りすぎると事故るため、スペルブーストはあまり強く打てないです。ガーディアンゴーレムを生み出すカードがなかなか強力なので、そこそこ戦えると思います。

○ドラゴン
 強いカードと弱いカードの差が激しいので、安定したデッキを作るのは難しいかもしれません。託宣やアイラも取れて1、2枚程度だと思うので、ランクマッチとは違い軽めのフォロワーも多めに取る必要があるでしょう。高コストのフォロワーは強力なものが多いため、序盤さえ凌げれば勝てるポテンシャルを持っていると思います。

○ネクロマンサー
 フォロワーの質がかなりよく、ハズレが少ないため、ロイヤルに勝るとも劣らない強さを持っていると思われます。基本的にアグロ寄りで組んだ方が強そうです。

○ヴァンパイア
 単体のスペックが高いカードが多く、強い方の部類に入るでしょう。終盤まで復讐状態にはならないので、復讐前提の戦い方は避けた方が無難です。

○ビショップ
 カウントダウンのアミュレットが出やすいので、それを主体に戦うことになるでしょう。アミュレットを出すと後手になるので、鉄槌の僧侶や守護フォロワーが取れているかどうかで勝率が変わってきそうです。

 以上から、個人的なリーダー順位は
ロイヤル≧ネクロマンサー>ヴァンパイア=ドラゴン≧ウィッチ=ビショップ≫エルフ
と感じました。

【シャドウバース】普段使ってるデッキの紹介

普段ランクマッチで使っているレリアビショップです

詠唱・聖なる願い×3
スネークプリースト×2
マイニュ×2
ベルエンジェル×2
漆黒の法典×3
守護の陽光×1
教会の護り手×3
プリズムプリースト×2
鉄槌の僧侶×3
ガーディアンシスター×1
ゴブリンマウントデーモン×2
クレリックランサー×3
破邪の光×1
アークビショップ・レリア×2
ムーンアルミラージ×2
テミスの審判×3
大修道女×2
ジャンヌダルク×1
ルシフェル×1
サタン×1

○備考
 ゴブリンマウントデーモンやクレリックランサーのような一手で落ちにくいフォロワーを生き残らせ、次のターンでレリアを出し突然の高火力で不意打ちを仕掛けるのが狙いです。アルミラージの打点も上がっていい感じです。ジャンヌダルクとのコンボが決まるとめちゃくちゃ気持ちいいですw
 マイニュの採用理由ですが、コントロール寄りのデッキでは序盤フォロワーを出せずに除去しかない、ということが多々あるので、そこでマイニュを出すと相手は何もできずにテンポロスします。また、ドラゴンウォーリアーや鉄槌の僧侶のようなフォロワーにも強いので入れてます。
 個人的にサタンは入れたくないのですが、ないと勝てない試合が増えてきたので渋々入れてます…

サタンナーフはよ(バンバン

【ハースストーン】アドベンチャー「ワン・ナイト・イン・カラザン」1-3 ヒロイックチェス攻略

ヒロイックのチェスクリアできたので、適当に攻略法みたいなの書いておきます

○ノーマルとの違い
 ・デッキが15枚しかない
 構成は本物のチェスと同じく、ポーン8、ルーク・ナイト・ビショップ各2、クイーン1です(キングはヒーローそのもの)。
 自軍の駒が少ないのに対し相手は倍以上の戦力を持っているので、ビショップをうまく使って自軍の駒を破壊されないようにする必要があります。もたもたしてると削り切れずにファティーグに入って死にます。
 ・ヒーローパワーが弱体化
 ヒーローパワーが発見から、「自軍のミニオン1体を左に移動する。1ターンに何度でも使える」に変わります。上の理由と合わせて終盤は出せる駒がなくなるので、早めに決着を着ける必要があります。

○攻略法
 攻略法といっても、駒の種類も少なくやれることが限られてるので、差が出るのは「1.マリガン」と「2.ミニオンの配置」、「3.ナイトの使い方」といったところだと思います。

 1.マリガン
 ポーン以外は全て返すことをオススメします。2ターン目までにポーンを3体出さないと恐らくキツいです。ただそれ以降もマナを全て使いきれないとほぼゲームオーバーなので、ルークだけはキープするのもアリかもしれません。

 2.ミニオンの配置
 とりあえず出せるミニオンは全部出しましょう。
 配置はなるべくダブルアタックを狙いつつ、相手ミニオンを減らせるようにするとよいです。
 相手のヒーローパワーは8マナ近辺まで使ってこないです。そのくらいになるとこちらもマナが余り始めるので、ヒーローパワーでポーンを一番左に置くようにしましょう。ただしナイトで一番左のミニオンを倒されることもあるので、余裕があれば左から2番目もポーンにしておきましょう。

 3.ナイトの使い方
 とにかくこちらの駒が少ないので、ナイトが死なないようにトレードします。まずはビショップを倒すのが有効だと思われます。その次にポーンを攻撃することが多いと思います。
 また、ナイトは位置が関係ないため、オートアタックで一番ダメージを与えられるように配置しましょう。


長くなりましたが以上です。参考になれば嬉しいです!

5マナミニオン一覧

メイジの新規カード〈Firelands Portal〉が判明したので、5マナミニオンを調べてみました

アタック低い順で
実質バニラはまとめます
スタン落ち含む
全81種
内挑発8種
 突撃3種

0/6
召喚石

0/7
終末予言的中者

1/5
ジャンクロボ

1/7
バニラ1種

2/5
バニラ1
ツンドラサイ(突撃)

2/6
獣の王(挑発)

2/7
グルバシの狂戦士

3/2
餓えたハゲタカ

3/3
バニラ4種
ぐったりがぶ呑み亭の常連
計5種

3/4
バニラ1種
マジヤバ・オ・トロン(挑発)

3/5
バニラ1種
ヘドロゲッパー(挑発)

3/6
バニラ1種
フェン・クリーパー(挑発)
サンダーブラフの勇士
熱狂する信者(挑発)

3/7
バニラ1種

4/2
バニラ2種

4/3
バニラ1種
ムクラの勇者

4/4
バニラ7種
涜れしもの(挑発)
アヌビサス・センチネル
アジュア・ドレイク
クヴァルディルの襲撃兵
浮遊する番人
計12種

4/5
バニラ2種
ミミロンヘッド
ネクサスの勇者サラード

4/6
西風のジニー
亡霊騎士
性悪な鍛冶屋
超越者ハラジール

4/7
フューゲン

5/4
バニラ5種
ブーティ・ベイのボディガード(挑発)
徴兵官

5/5
バニラ6種
攻城兵器
ナーガの海の魔女
ストラングルソーントラ

5/6
バニラ2種

5/7
ドゥームガード(突撃)

6/2
バニラ1種
リロイ・ジェンキンス(突撃)

6/3
バニラ2種
コバルトの守護者

6/5
バニラ2種

6/6
狂闘品のヒールロボ
オーガ・ニンジャ

7/4
バニラ1種
スタラグ

7/6
ベンチャー社の傭兵

7/8
アース・エレメンタル(挑発)

8/8
フェル・リーヴァー