アンチノミーのカードゲーム雑記

ハースストーンとかシャドウバースとか遊戯王とか Twitter:@AntinomyTg

アリーナでよく見たスタン落ちするカードたち・ニュートラル編

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挑発が地味にうざい

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3マナとトレードできて便利だった

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うんちカードがまた一つ消える

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ローグ・ドルイドにおいてかなり活躍しましたね。影の狂気で奪ってはいけませんよ

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他が弱すぎて取ること多かった気が

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倒されても損しないから割と気軽に取れたかな

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ハンター・ローグ以外では強かった

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意外と回復量がでかい

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ディバシトーントは強い

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ニュートラルのAOEがまた一つ減った

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ライダールに役目を譲るか?

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オナカ・ナニカ・変クリーパー

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ニュートラル最強の挑発もスタン落ちです

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琥珀や創造からよく見たこいつらもようやく消えますね

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コインからめると割とめんどかった

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貴重な2マナ挑発

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ブラッドブルーム踏み倒したり、ミルローグしたりといろいろ使われましたね

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2体バフできればほぼ勝ちでした

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ヘルス5が意外とうっとうしい

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進化やバウンスで永遠にしまっちゃうおじさん

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ポストエサゾンビ…とまではいかなかったものの強かったと思います

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1点出ないクラスではよく見たかな

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なんか知らんけどけっこう見た

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当初はスタッツの低さが懸念されていたが、遅い環境になってからは重宝された

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たまーにヒールされてヤバいことになる

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挑発は偉大だった

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ランダム悪魔のハズレ枠。これが出た時の悲壮感は半端ない

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武器は壊せればラッキー程度

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弱くはないからギリギリ取れた

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こいつのせいで後ドロー警察が誕生した

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まれに剣匠やオウケナイとコンボしだす猛者がいた

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毎回ご都合ポーションを引かれてる気がするのは多分気のせい

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反転はマジでop

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ローグのこいつはかなり強かった。ただカニが…

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なんだかんだで優秀でした。進化すると最強

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なんとなくコイン渡すのためらってしまうやつ

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横バフ・ハンドバフ・進化などと相性がよく広く活躍した

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素出ししても許容範囲だからけっこう使えましたね

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3兄弟の中で一番走ってた。条件緩すぎ

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これでスズメバチとか取られると泣きそうだった

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そこそこ悪くはなかったけど地味

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メイジの秘策をほとんどケアできて、スタッツも高い6マナ界最強クラスのカードだった

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エピックの中ではかなり強くて、剣竜騎乗に対抗できる数少ない札だった。

アリーナでよく見たスタン落ちするカードたち・クラスカード編その2

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ローグの断末魔はなかなか優秀で、コンボにも使いやすいのでけっこう見た。幻覚が出てからは少し影を潜めてたかも

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いろいろと優秀。盗むのだぁいすき

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5点あれば5マナくらいまでは軽く倒せるので、けっこう強かった

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暗殺花回収されて白目むいたことあります

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しょっちゅうピックにでしゃばってプレイヤーを困らせた。

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完全解答紳士と解答紳士とただのこそ泥がいるらしい

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3武器増えたからちょっと取りづらかったかも

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ローグよりプリーストが使った時の方がヤバい

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パンダよりは使いやすいけど、そもそも2マナあんまりいらなかったよね

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昔は静寂の騎士との相性がすごかった

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パンダ界最強だった

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決まれば強かったが、カニに食われるという悲劇もあった

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これがなくなったらシャーマンはどうなってしまうんだ…

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アリーナ専用カードとのコンボで脚光を浴びた。スタン落ち前に活躍できてよかったね。

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強くはないけど弱くもないからそこそこ見た。

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ふぉーまなせぶんせぶんop

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なんとも言えない性能だけど、構築で使われたこともあったり

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トテゴ落ちてからはそこまで見なくなったかな

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エピックの中では取りやすい方だった

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主にドルイドいじめカード

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6ヒールはデカすぎる

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なんだかんだでフェイス殴る機会はあんまりなかったよね(笑)

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主にストーンヒルから出る。まれに炎ポータルから。

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可もなく不可もなく

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最近はあんまり見ないね

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普通に強かったね

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よくハンドが溢れてた気がする

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ブラッドブルームとの相性はよかった

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意外とこいつで押し切れたりしたよね

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ギャングボスとのシナジーが宇宙だった

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放置できないのにスタッツ強くてなかなか面倒だった

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確率調整されたのはこれが初めてだったっけ?

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数少ないウォリの強カードだった

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これも強かったね

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この頃って実はウォリ強かったのか?

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よく発見から出た

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強い武器でした

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使えないヤツも混ざってる

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ロングソードバフop!

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武器がないと守りにくいんよな

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アグロしてる時にこれ出されると殺意が湧く

次はニュートラル編

アリーナでよく見たスタン落ちするカードたち・クラスカード編その1

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けっこう使いやすいカードだったよね

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はまればゲームが壊れるが大体バニラ

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シナジーの中では使いやすかった

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無難な1マナだった

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なかなか強かったけど、最近はインフレに着いていけてない感

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ハンターがtier1になった理由。アリーナで使われたらたまったものではない

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登場時は強かったのに、狂気ポーションのせいで…

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ハンターでは貴重な3/3/4だが、けっこうスルーすることもあった気がする

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無難に強い

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エピックの中では取りやすかった

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最初微妙かと思ってたけど、意外と強かった

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ハンター専用ファイアプルームフェニックス

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産廃かと思ったら強くてビビった

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クセが強いエピックの中では取りやすかった

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ランダムスペルから出たりピックが2択になったりする問題児ともオサラバ

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3ターン目にヒロパを打たせようとしたらこいつが出てきて白目むいてた

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バリュー環境になってからはけっこう見ましたね

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Pavaling book op

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これがコモンってやばすぎる

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3/3/4だけどメイジがそういうデッキになりにくいよね

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地味に強いらしいことを最近知ったがもう落ちてしまう

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先攻で出すのが鬼強かった

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ワンチャン狙えるカードとして悪くなかったね

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下僕から引いたり創造から出たりでよく見たよね

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やっぱバフ量が低すぎたよね

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ウンゴロ出てからかなりバリュー高くなったね

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ほとんどエウレーカからしか見なかった

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最近は強い武器やスペルが増えて使いにくくなった印象

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ランカーの間で罠カードと呼ばれていたらしい。実際弱い

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だいたいストーンヒル産で、ピックではほとんど取らなかった

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これはそこそこ強かったね

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こいつはバグ。ストーンヒルからも出るししょっちゅうゲーム壊してた

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8マナで使うか10マナで使うかは永遠の課題

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最近断末魔シナジー増えて取りやすくなってた気がする

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剣匠とか出されると萎える

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構築でもアリーナでもスーパーぶっ壊れカード。なんでナーフされなかったんだ

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これが出てプリーストが出世し始めましたね

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相変わらずスタッツバグってますね

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沈黙自体が普通に強いのに標準スタッツを兼ね備える強カード

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6ターン目にAOEを警戒する時代は終わった

その2へ続く

【コボルトと秘宝の迷宮】ダンジョン攻略 ピック方針について

 ダンジョンを一通りクリアして、動画を見たりしてある程度要領が掴めてきたので文字に起こそうと思います。

1. 安定して使えるお宝
①自分のマナを1増やす
②相手ミニオンのコストを1増やす
 これらは単純に自分が先に動ける可能性が高まるので、どのヒーローでも腐らないてす

③自分のミニオンに+1/+1
 アグロはもちろん、コントロールでも十分強い

④コスト6以上のミニオンはコスト5になる
 「レジェンド」のピックはどのヒーローでも出てきて、クトゥーン・ビッグ・ドラゴンなど相性のいいピックセットが多いので腐りにくいです

⑤ワックスレイジャーを取る
 EZ game

2.ヒーロー毎のピック方針
●ウォリアー
 ①突撃&海賊&武器
 武器や突撃で速攻で決着をつけにいく方針。相性がいいお宝は奪った旗やマナ+1、透明マントあたり。
 ②大型ミニオン+コスト6以上のミニオンが5マナ
 大型ミニオンを早出しして盤面を蹂躙することを狙ったピック。ウォリアーの場合はドラゴン、挑発のリッチキング、突撃のグロマッシュなど重いカードが出やすい

●シャーマン
 ①翡翠+雄叫び2回
 シャーマンの翡翠は雄叫びが多いので、あっという間に育つ。また、翡翠の精霊がエレメンタルなので、同じく雄叫びが多いエレメンタルも組み合わせやすい。

●ローグ
 ①翡翠+雄叫び2回or断末魔2回
 安定の翡翠。ローグには断末魔のセットがあるので、断末魔の方がいいかもしれない。

 ②クトゥーン+雄叫び2回orコスト6以上のミニオンが5マナ
 ローグにはクトゥーンの刃という強力なカードがあるので、早出しも雄叫び2回もどちらも強い。ちなみにクトゥーンの刃が2回発動するとちゃんと2回バフされます。

 ③ミルローグ
 自分では試したことはないんですが、これでクリアしたという声を聞いたことがあるのでできなくはない模様。雄叫び2回や体力2倍あたりがあると成功率が高そう。

パラディン
 ①ジャスティサーの指輪
 パラディンジャスティサーの指輪がめちゃくちゃ強いです。毎ターンヒロパしてれば勝てるくらい強い。これに奪った旗なんかが合わさると宇宙。

●ハンター
 ①アグロフェイスハンター
 軽い獣をたくさん取って速攻を狙う。奪った旗が取れた時に狙うとよい。ジャスティサーの指輪もなかなか相性がいい。

 ②断末魔ハンター
 ハンターの断末魔はバリューが高いので、断末魔2回でジリジリとボードを取れる。コスト6以上が5マナも割と強い。

ドルイド
 ①翡翠+雄叫び2回or奪った旗
 圧倒的展開力で蹂躙せよ

 ②獣アグロ
 基本奪った旗とセット。透明マントでもよい

 ③ビッグドルイド
 6コスト以上が5マナになるやつとセット。クトゥーンも含む

ウォーロック
 ①zooロック
 奪った旗と低級悪魔の群れなどで速攻。

 ②クトゥーン+雄叫び2回
 もはや定番

●メイジ
 ①バーンメイジ
 スペルダメージ+3でごり押す。ラスボスはライフが多いのでファティーグ狙うパターンも視野

 ②ジャイアントメイジ
 6マナ以上を5マナにすると巨人がポンポン出せるので、鋳造やマジックミラーで増やして戦う。

 ③コントロール
 最初からファティーグ狙い。ハイランダーもこれに入るかな

●プリースト
 ①ビッグ(ドラゴン)プリースト
 6マナ以上が5マナの宝必須

 ②コントロール
 ファティーグ狙い。宝はジャスティサーの指輪、相手のミニオンを+1マナなんかが有効

 ③クトゥーン
 雄叫び2回が取れたら考えましょう

ハースストーンダンジョンクリアデッキ紹介

ダンジョン全ヒーロークリアしたので、そのときのデッキを載せます

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※メイジデッキはお宝で奪ったカードが数枚混ざってます

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コボルトと秘宝の迷宮カード評価クラスカード編(構築·アリーナ両方)

ドルイド

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

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レベル2:4ダメージ レベル3:6ダメージ

構築 ☆1

別に除去には困ってなさそうだし使われなさそう

アリーナ ☆3

軽い除去でボード取るのに貢献するかも

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構築 ☆1

中途半端すぎる

アリーナ ☆3

ミニオンでマナ加速できるのは悪くないかも

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構築 ☆2

アグロ対策ならクリプトロードとかでよさそう

アリーナ ☆3

割とギギギとか取ることもあるから殴れることもあるんでない

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構築 ☆1

地味

アリーナ ☆2

ほぼバニラだからね

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構築 ☆2

アグロだと弱いし重いデッキだと古代地が出ちゃうから微妙

アリーナ ☆3

デッキ圧縮できるのは悪くない

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構築 ☆2

どれ選んでも何かの劣化だから弱そう

アリーナ ☆2

臨機応変に動けるのはいいけどちょっと重いかな

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構築 ☆5

20マナ使えて弱いわけないだろ!

アリーナ ☆1

アリーナで発動させるのは絶望的

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構築 ☆2

ドルイドだとあんまり強くなさそう

アリーナ ☆1

悠長すぎる

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

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アリーナ専用 ☆3

1マナとかに使えばそこそこ強そう

 

ハンター

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

ライツジャスティスもたまーに取るからね 

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構築 ☆3

ノーミニオンハンターにおいては優秀な秘策だと思う

アリーナ ☆2

爆発ケアで殴らないことも多いしあんまり期待できないかも

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構築 ☆2

ハンターってあんまりトレードしないからなぁ

アリーナ ☆3

放置できないけどそこそこヘルス高くて厄介

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構築 ☆4

書いてることはすごく強いけど、枠があるかが問題

アリーナ ☆5

除去と展開を1枚でこなせるカードはアリーナでは最強 しかもコモン

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レベル2:3体 レベル3:4体

構築 ☆3

ノーミニオンハンターでの活躍に期待

アリーナ ☆3

2体でも正直悪くない

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構築 ☆2

優秀だけどハイメインとマナがかぶってるので使われなさそう

アリーナ ☆2

アリーナだと弱い断末魔コピーしそう

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構築 ☆3

俺はノーミニオンハンター期待してるよ

アリーナ ☆1

アリーナでミニオンがいないのはありえない

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構築 ☆1

アグロの横並べに対応できないのが弱い 単体なら必殺の一矢があるし

アリーナ ☆2

仕方なく取ることはありそう

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構築 ☆4

夢がある

アリーナ ☆1

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構築 ☆5

獣の数を絞ればかなり強そう

アリーナ ☆4

スタッツも悪くないし獣はけっこう取れるから普通に強そう

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アリーナ専用 ☆3

影なる姿の2マナ版。使えなくはないよね

 

メイジ

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構築 ☆1

面白いけどわざわざ入れません

アリーナ ☆2

他が弱すぎたら取るレベル

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構築 ☆3

アグロに対してはかなり強いカード

アリーナ ☆2

アリーナでは回復はあまり役に立たないが、エレメンタルなのはよい

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構築 ☆5

ポータルなんかがめくれたらまず負けないし、相手がアグロローグなんかだと1マナ以下のスペルしか入ってないから確実に勝てる

アリーナ ☆4

ポータルやブリザードなどはよく取れるので狙いやすいかも

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構築 ☆1

エレメンタルデッキにこれを入れる余裕はない

アリーナ ☆2

まぁ悪くはないかなって感じ

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構築 ☆5

ケアが非常に難しく、シクレメイジの戦略にも合っているので採用間違いなし

アリーナ ☆3

強いけどシナジーが見込めないアリーナでは構築程の強さは期待できない

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構築 ☆2

デッキタイプに合わない気がする

アリーナ ☆4

強い

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

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構築 ☆1

さすがに運が絡みすぎ

アリーナ ☆1

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構築 ☆4

シクレメイジなんかは手札切れやすいから、これは使えそう

アリーナ ☆2

アリーナでこれは悠長

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構築 ☆3

簡単に返されそう

アリーナ ☆2

そもそもスペルを取れるのかというね

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アリーナ専用 ☆2

相手に使うなら普通の羊の方がいいので、自分のミニオンに使いたいところだが範囲が広すぎて当たりハズレが激しそう

 

パラディン

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 構築 ☆3

ハンドバフやコスト下がるライオンと合わせたら使える?

アリーナ ☆2

ボード作れないのは弱い

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

ドロー付いてるからセーフ

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レベル2:4/4 レベル3:6/6

構築 ☆3

強いけどもっと強い動きありそう

アリーナ ☆4

回復は簡単にできるので強そう

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構築 ☆4

まさにアグロキラーだけど、アグロが流行らない可能性が

アリーナ ☆4

スタッツ悪くないしエレメンタルなんで強そう

f:id:antinomytg:20171207194205p:plain

ディバシ、挑発、アタック+1、シルバーハンド2体召喚

構築 ☆3

効果は強いけど、2点ではあんまり処理できないからそこが微妙

アリーナ ☆3

打点が3あれば…

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構築 ☆4

デッキ圧縮プラスドブとか出せたらなかなか

アリーナ ☆3

2マナはけっこう取るだろうし、カラカザームみたいな感じになりそう

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構築 ☆2

クオーターマスターのようにはいかないかな

アリーナ ☆2

コンボ狙うのは厳しそう

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構築 ☆4

ディバシ付いてるのは偉い

アリーナ ☆4

素だしでも強いと思う

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構築 ☆4

無限に装備できるのは強そう

アリーナ ☆4

6マナならギリ間に合いそう

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構築 ☆2

面白いけどさすがに

アリーナ ☆2

あんまりスペル取れないからね

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アリーナ専用 ☆4

救済との2択を強いれるのはなかなか強力

 

プリースト

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構築 ☆1

スペルは取っても弱いこと多いから

アリーナ ☆3

アリーナだと強いスペルしか取らないから強いかも

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構築 ☆4

ンゾスでもラザカスでも使えるので強いと思います

アリーナ ☆2

スタッツ低いので微妙

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構築 ☆3

アルダーみたいに使えるけど微妙かな

アリーナ ☆2

基本バニラになりそう

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構築 ☆4

実は期待してる

アリーナ ☆3

ちょっと重いかな

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構築 ☆2

強そうに見えて断末魔2体出すのは時間かかる

アリーナ ☆1

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構築 ☆2

スペル3回って意外ときつい

アリーナ ☆1

不可能

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構築 ☆5

説明不要

アリーナ ☆3

ドラゴンが取れたら強い

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構築 ☆1

これなくてもワンキルできる

アリーナ ☆1

意味ない

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構築 ☆4

ビッグプリーストで使える

アリーナ ☆3

そのまま使ってもまあ許容範囲かな

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構築 ☆5

強いに決まってる

アリーナ ☆5

断末魔無視はズル

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アリーナ専用 ☆1

弱い

 

ローグ

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

武器あんまり取らないからね

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構築 ☆2

バレバレだし弱そう

アリーナ ☆2

戻す意味

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構築 ☆1

アリーナ ☆3

意外とケアがめんどくさい説

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構築 ☆2

ブロックと違って予めセットしておけないから微妙かと

アリーナ ☆2

ブロックが弱いのと同じ

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構築 ☆5

絶対ヤバイよこいつ

アリーナ ☆3

まあそこそこかな

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構築 ☆4

ショニア引きにいけるのはいい

アリーナ ☆3

ミニオンでドローできるのは悪くない

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構築 ☆5

絶対強い

アリーナ ☆4

スタッツも悪くないし強そう

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構築 ☆2

ちょっと使いにくいかなー

アリーナ ☆2

微妙

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構築 ☆2

アップグレードするのも大変だし労力に見合っってない

アリーナ ☆2

暗殺の方が使いやすい

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アリーナ専用 ☆2

あんまり意味なさそう

 

シャーマン

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構築 ☆4

小出しに進化できるのは魅力

アリーナ ☆3

進化リセマラできるのは悪くない

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

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構築 ☆2

使えそうで弱そう

アリーナ ☆2

エレメンタル補正

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構築 ☆3

序盤のビッグエドウィンみたいな理不尽に対応できるのは評価できる

アリーナ ☆3

軽いからボード取り返すのに役立ちそう

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構築 ☆3

ダメージ受けてるキャラのみ回復らしいので使えそう

アリーナ ☆2

アリーナで回復スペルはイマイチ

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構築 ☆1

弱そう

アリーナ ☆1

コメントいる?

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構築 ☆3

まあ揃わないでしょう

アリーナ ☆3

バニラでも許容範囲

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構築 ☆4

悪さできそう

アリーナ ☆5

バニラでも強い

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構築 ☆3

なんか使えそう

アリーナ ☆2

重すぎ

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構築 ☆1

シャーマンは対象取るスペルが強いから、ランダムは微妙

アリーナ ☆1

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アリーナ専用 ☆3

次のターン何もできないけど、除去と展開同時にできるからワンチャン

 

ウォーロック

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構築 ☆3

従来のzooには合わないから、新たなデッキで使われるかも

アリーナ ☆3

なかなか強そう

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構築 ☆3

卵割りやすいからワンチャン

アリーナ ☆1

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構築 ☆4

ケレセスを押し退けて使われそう

アリーナ ☆4

単純に強い

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構築 ☆4

ライフ投げ捨てるから簡単に条件満たせそう

アリーナ ☆4

バニラでも許容範囲だし悪魔シナジーも使える

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構築 ☆4

コントロールで使えそう

アリーナ ☆3

自傷カード増えたしアップグレードしやすそう

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構築 ☆3

マルシェインプからのこれが宇宙

アリーナ ☆2

最後の手段としてはギリ使えるかも

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構築 ☆3

強そう

アリーナ ☆2

悪魔取れなさそう

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構築 ☆3

影の炎との相性がいいからワンチャン

アリーナ ☆1

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

挑発付いてるから最低限の仕事はできる

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構築 ☆4

鬱陶しいことこの上ない

アリーナ ☆4

さすがに強い

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アリーナ専用 ☆3

優秀な悪魔増えたから使えるかも

 

ウォリアー

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構築 ☆4

アグロ相手にかなり優秀。大暴れとのコンボも狙える

アリーナ ☆3

アーマーの使い道増えたからまあまあ

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構築 ☆1

シルスラより優れてる点はガイストで飛ばないことくらい

アリーナ ☆1

アリーナでウォリがヒロパ押したら負けよ

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

オーガと違って確率上げてから殴るというのができないので弱い

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構築 ☆4

ついに乱闘以外のAOE

アリーナ ☆3

悪くはないね

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構築 ☆4

コントロールで普通に強い

アリーナ ☆4

置物でも十分強い

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構築 ☆3

武器かダメージ引けたらなかなか強い

アリーナ ☆3

アーマーさえ出なければ

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構築 ☆4

ミニオン絞れば強そう

アリーナ ☆2

ウォリアーは序盤のミニオン大事だから期待値が低い

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構築 ☆4

招集を邪魔せずにミニオン出せるのは強そう

アリーナ ☆2

武器取れるのかな

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構築 ☆5

これは強い

アリーナ ☆4

後半はヒロパする余裕あるから、フィニッシャーには申し分ないかな

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構築 ☆3

招集したいミニオンがあんまりいなさそう

アリーナ ☆2

重すぎ

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アリーナ専用 ☆3

効果強いけど打点低いのが気になる

コボルトと秘宝の迷宮カード評価ニュートラル編(構築·アリーナ両方)

5段階評価

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構築 ☆1

弱い

アリーナ ☆2

トレード能力がないのは痛いけどエレメンタルなのは評価できる

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構築 ☆3

ハンターやアグドルで活躍しそう

アリーナ ☆2

アタック1はあんまり

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

言うことはないです

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構築 ☆1

別にいらん

アリーナ ☆2

ヒロパで1点出るクラスならワンチャン

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構築 ☆1

対象が少なすぎる

アリーナ ☆2

5/1/5猛毒とか破壊できたら強い

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構築 ☆1

アグロ対策にこんなのはいらん

アリーナ ☆3

バニラスタッツだし獣だし断末魔だからシナジーも狙えてお得

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

使えないな

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構築 ☆1

弱い

アリーナ ☆2

序盤ミニオン出さないこともそこそこあるから最速で出せば使えるかも

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構築 ☆1

構築では使われないでしょう

アリーナ ☆3

一手で処理できない猛毒は凶悪

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構築 ☆1

特に言うことなし

アリーナ ☆2

レイザーフェンよりは強い

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構築 ☆1

弱い

アリーナ ☆1

1マナは弱いので

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構築 ☆1

アリーナ ☆3

相手にだけ飛ぶのは優秀

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

ハマればそこそこ強い

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構築 ☆3

条件が緩くバニラでも及第点

アリーナ ☆4

強い

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構築 ☆2

使えそうな雰囲気はある

アリーナ ☆3

バニラでもまあ

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構築 ☆1

アリーナ ☆3

なかなか強そう 最悪でもバニラスタッツ

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構築 ☆3

ドラプリが横行したらワンチャン

アリーナ ☆4

スタッツ優秀でスケベとかも倒せるのマジ?

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構築 ☆4

確実に悪さできる効果

アリーナ ☆2

戻すのではなくコピーなので、盤面を弱くしないのはいい

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構築 ☆2

シャドバで似たようなカードがナーフされたんでもしかすると強いのかも

アリーナ ☆2

ステルスなので最低限の働きは期待できそう

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構築 ☆2

遠見師が使われてたからワンチャンあるかも

アリーナ ☆3

スタッツは悪くないし効果も悪くない

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構築 ☆3

意外と面倒な効果だと思う

アリーナ ☆3

同上

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構築 ☆3

恩寵入りのアグロパラにワンチャン

アリーナ ☆3

デメリットあるけどこいつ倒すのにリソース割いてくれそう

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構築 ☆1

武器とドラゴンを一緒にする意味がない

アリーナ ☆1

弱い

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構築 ☆2

プリースト対策ならマインドブレーカーの方がよさげなんで、バーンメイジ対策ですかね?

アリーナ ☆3

効果はほとんど意味ないけどスタッツは悪くないんで

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構築 ☆2

可能性は感じる

アリーナ ☆2

効果は優秀だけどスタッツが低すぎる

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構築 ☆1

正直ハイランダー対策にはならないし、本体も密言やらDKで簡単に取られる

アリーナ ☆1

悠長すぎる

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構築 ☆2

シャーマンで4/7/7招集PogChamp

アリーナ ☆1

アリーナだとマナまんべんなく取るからイマイチかな

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構築 ☆3

強そうに見えてあんまり強くないと見た

アリーナ ☆3

デッキによっては強そう

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構築 ☆3

可能性を感じる

アリーナ ☆3

ハマれば強いけど素だしできないのが痛い

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構築 ☆1

ハリソンでいいよね

アリーナ ☆3

スタッツがいい

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構築 ☆3

軽いボーンメアになりうるかも

アリーナ ☆4

これはゲーム壊しそう

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構築 ☆1

アリーナ ☆2

本体が弱すぎるなぁ

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構築 ☆1

アリーナ ☆3

毒術師と違って挑発付いてるのがイヤらしい

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構築 ☆3

面白デッキでは使われそう

アリーナ ☆4

スタッツもいいしスルーされがちな断末魔をうまく使えるのが強そう

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構築 ☆4

さすがに強そう

アリーナ ☆3

アリーナだといいスペルを取れるとは限らないけどそこそこの強さはあるはず

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構築 ☆1

6ターン目にこんなことしたらボーンメアされます

アリーナ ☆2

ボーンメアのボーナス消えるからワンチャン使えなくもないかも

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構築 ☆3

ハンターやパラディンみたいなアグロデッキならワンチャンある気がする

アリーナ ☆4

相手ミニオンもカウントされるからあっという間に0マナになりそう

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構築 ☆1

さすがにスタッツが低すぎる

アリーナ ☆1

アリーナで8マナはあんまり取らないからね

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構築 ☆2

弱くはないけどわざわざ採用するかっていうと…

アリーナ ☆4

スレッシャドンがなかなか強いのでこれも強いはず

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構築 ☆1

アリーナ ☆1

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構築 ☆2

ネタ感がぬぐえない

アリーナ ☆1

悠長すぎる

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構築 ☆2

ストーンヒルからドラゴンが出るというのが割と大きいかも

アリーナ ☆2

重いけど挑発付いてるから使えなくはない

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構築 ☆4

ドラゴン限定のヤシャなんだから強いんじゃないか?

アリーナ ☆1

そんなドラゴン取れないし重い

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構築 ☆4

ヴァリアンリンと違って出てくるミニオンを固定できるからけっこう使えそう

アリーナ ☆3

2体くらい出てくれば強そう